青少年遊戲成癮比例高 用「責任遊戲」預防

▲根據研究,台灣青少年遊戲成癮比率是西方國家的3倍。為了玩家健康,網銀國際推廣「責任遊戲」新理念,對高風險玩家建立防火牆機制。(示意圖/取自pixabay)
▲根據研究,台灣青少年遊戲成癮比率是西方國家的3倍。為了玩家健康,網銀國際推廣「責任遊戲」新理念,對高風險玩家建立防火牆機制。(示意圖/取自pixabay)

[NOWnews今日新聞] 有鑑於近年青少年遊戲成癮問題頻傳,網銀國際率先接軌國外「責任遊戲」概念,結合產學研多方探討遊戲成癮玩家的消費行為模式,透過首次串連各方研究計畫,勾勒出高風險玩家面貌,預防消費者遊戲成癮。

根據國家衛生研究院群體科學健康研究所研究團隊調查,台灣青少年遊戲成癮的「網路遊戲成癮」比率為3.1%,相對於西方國家的1%,台灣為其3倍,網路遊戲成癮比例相對高。

儘管降低玩家遊戲時間,恐導致遊戲公司獲利減少,但網銀國際表示,基於ESG社會責任,更重視玩家健康,因此耗資千萬推廣「責任遊戲」新理念。並且透過創夢市集聯接中央研究院、台灣大學、政治大學、中央大學等學術單位,偕同資訊新創開發團隊進行產學研究,針對遊戲成癮、遊戲產業利害關係人、玩家消費行為等議題進行深度分析。

網銀國際表示,責任遊戲的推動規劃,分成社會、制度、經營、行為等多面向探討,應用大數據分析玩家背景資料,從消費行為形塑遊戲玩家的生活行為及消費行為分析,以利未來設計遊戲做出區隔,對高風險玩家建立防火牆機制。

網銀國際表示,近年來持續開展泛娛樂圈事業,從影劇自製、開發、投資、國際發行及行銷活動,並強化與觀影顧客面對面的服務體驗。如近期電影「周處除三害」或是由日本影星龜梨和也主演的「怪物樵夫」,並接手西門町絕色影城等,積極展現全方面打造跨足泛娛樂市場的決心。

此外,網銀國際表示,去(2023)年起推動ESG,完成「網銀小樹灌溉計畫」,種植上萬棵樹,著手永續環保議題。現在再推動責任遊戲,希望能以健康的遊戲環境,更具國際視野的高度,來發展泛娛樂生活圈,全面杜絕詐騙、洗錢、遊戲成癮,與玩家一同健康發展,創造健康正向的娛樂模式。

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