中國手遊營運一年後半夜蒸發,日本人才發現是場「騙局」

※本文經游研社授權轉載

原文:卷錢跑路的國產手遊,還騙了一波日本人

“網上說它'半夜跑路'了,但其實不是逃跑,而是'本來就不在'。”

7月21日之前,《戰姬收藏》(戦姫コレクション〜戦國亂舞の乙女たち〜) 裡的一切都在安穩的進行著。這是一個在日本運營的還不錯的收集類手遊,賣點挺明顯,玩家不算少。

7月21日晚上11點,突然之間,抽卡、對戰、乳搖——遊戲內的所有活動戛然而止,玩家們被踢了下線。他們再點進遊戲,就只能看到介面顯示“正在維護”。

ㄉ而這所謂的維護,一下就持續了十天。這時候日本玩家們反應了過來——是不是官方跑路了?他們開始詢問這款遊戲公司的去向——沒有回應。

又過了幾天,日本玩家們開始自己尋找官方的下落。之後的進展有點出人意料,他們發現不僅遊戲公司地址是假的、郵箱也沒有回應,這還是一個產自中國的遊戲。

1. 一場沒有終止的維護

《戰姬收藏》是一款以戰國為故事背景的美少女收集育成RPG遊戲。

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這個遊戲沒什麼特殊的,如果你想要詳細了解玩法,甚至可以去看另一個叫《放置少女》的手遊設定——《戰姬收藏》幾乎是完全抄襲了《放置少女》,這個事之後再細說。

玩《戰姬收藏》的玩家不算少,這個遊戲在Google Play上有近2000個評價,官方推特也有8000多粉絲。根據日本數據網站的分析,該遊戲在2019年的營業額大約為2.27億日元。

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就在不久前,遊戲還剛剛度過了開服一周年的活動,抽獎、期間限定、概率up,在官方的各種鼓勵機制下,玩家們也氪了更多的金。

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一周年的活動辦得轟轟烈烈,甚至讓人感覺有點“連綿不絕”,但誰也沒想到這是“跑路”的先兆。

7月21日,一些玩家在晨間維護後表示《戰姬收藏》的“遊戲充值系統不正常”,但他們也都沒怎麼當回事。直到當天晚上11點半過後,遊戲突然進入了緊急維護的狀態。一位不願透露姓名的日本玩家說,自己那時候正在遊戲里和一位朋友聊天,還提到了“希望趕緊修復充值系統”,結果遊戲突然變得無法進入,再登陸,就只顯示“維護時間:11點-12點”。

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緊急維護並不是什麼新鮮事,但沒人想到的是,這次本應只有一個小時的維護竟然變成了永恆。

12點過後,《戰姬收藏》所謂的“維護”沒有結束,官方也沒有發布任何延時聲明。

到了“維護”的第二天,情況依舊如此,一些進不去遊戲的日本玩家開始在官方推特下四處詢問,但也如石沉大海。

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官網無法進入,遊戲持續“維護”,郵件沒有回應,玩家們在耐心等待後,發現官方的推特也不更新了,最後一條推文停留在了7月20號——而這條推特,還顯示著《戰姬收藏》裡一位角色的機率 UP,似乎一切如常。

2. 人去樓空

可能是跑路了。

在莫名其妙的維護了幾天後,日本的玩家們陸續開始覺醒。

在日本,手遊突然跑路從來不是一個常見的事——按照日本的規定,遊戲停止運營需要提前三個月告知,否則將是違法。一位在日本遊戲行業工作多年的人評價《戰姬收藏》的突然消失:“我從未見過這個,這很不尋常。我只能說是“半夜跑路了”。

玩家們用各種方式試圖聯繫官方,但都得不到回應,只能在社交媒體上相互問詢,想弄懂現在遊戲令人困惑的情況。

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“我的一些朋友直接向公司管理層發出詢問,但到目前為止似乎沒有得到回復。我周圍的玩家都非常驚訝,在最初幾天,我覺得特別奇怪。”一位日本玩家在採訪中說。

一些行動力比較強的玩家,則根據線索找到了官方的詳細信息——《戰姬收藏》的官方是一家名為“IGames”的遊戲公司,地址欄顯示它的事務所和總公司都在東京。

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根據地址信息,一位玩家還去實地查看了一下,但仍一無所獲:事務所地址是藉的,而總公司的地址也是是以每月2750日元的價格租來的。他最後得出結論:“網路上說它是“半夜跑路”了,但其實不是逃跑,而是'本來就不在'。”

在官方消失的十幾天后,這件事還登上了日本新聞,標題是寫著“半夜跑路的遊戲”。明晃晃的美少女立繪出現在電視螢幕裡,女主持拿著手機點開遊戲,向攝像機展示著一片空白的遊戲公告欄,隨後來到空無一人的辦公樓。

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這時候這一切才開始讓人有實感:《戰姬收藏》的官方看來是真的跑路了。不過也有一部分日本玩家在維護的第二天就知道了跑路的消息,是因為看到了Yuka發在論壇裡的一張截圖。

3. 中國的玩家們

《戰姬收藏》是一款產自中國的遊戲。

Yuka是中國人,平時喜歡玩點手遊,她玩《戰姬收藏》有6個月,一共花了6000人民幣,遊戲跑路前一天,她還往裡衝了幾百塊錢。

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Yuka告訴我還有更慘的

《戰姬收藏》的伺服器“維護”第二天,Yuka就在群裡看到一張截圖,內容是一位中國的遊戲畫師被《戰姬收藏》的運營方約稿,但對方以解散公司為由拒絕支付畫師稿費。

看到“解散公司”這句話之後,Yuka馬上就明白遊戲的所謂“維護”的真實含義了——跑路了。這讓她覺得挺驚訝也挺不舒服的,“畢竟太快了,沒有公告,直接的關服”。

後來Yuka把這張圖加上翻譯,放到了日本的論壇上,目的是希望日本玩家們不要苦苦等待了。

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回復這條消息的大部分日本玩家都表現得挺驚訝,也有人開始討論如何狀告這家公司,Yuka跟我說,她覺得挺心寒的,因為“畢竟是中國公司在日本運營這款遊戲,讓大家對中國遊戲再一次產生了抵觸心理”。而當她把這條翻譯後的跑路證明發到論壇裡後,也有日本玩家回復:

さすが中華ゲーム

這句話的意思是:不愧是中國的遊戲。

《戰姬收藏》是中國遊戲這點也早已不算什麼秘密。在這段時間,有幾位日本玩家根據蛛絲馬跡找出了這家公司來自中國的證據。一位推特用戶表示,他發現《戰姬收藏》官方推特綁定的是一個“QQ郵箱”,並解釋這個郵箱在中國十分普及,但也很負責任的說這是“推測”。

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還有人找到《戰姬收藏》官方網站域名註冊信息中,登記者是一位中國人,旗下有一公司名為“萬代巨像”:

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也有人根據法人信息推測出,《戰姬收藏》和一家名為“智水互娛”的中國公司有聯繫,這家公司招聘網站的產品裡,也正好放著一張《戰姬收藏》的截圖:

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根據天眼查顯示,無論是萬代巨像還是智水互娛,兩家公司的股東均為同一人,同時我意外地發現,其中的一家和遊研社就在同一條路上……但當我按照地址找了過去的時候,這裡早已人去樓空,變成了一家名為“德來順”的青旅。

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總而言之,這個半夜跑路的遊戲是來自中國的,這件事基本上已經證據確鑿,並廣而告之了。故事到這裡卻還沒有結束——這個在日本運營的手遊,其實也在中國留下了一地雞毛。

4. 一地雞毛

正如之前提到的,《戰姬收藏》和另一款手遊《放置少女》驚人地相似——程度顯然可以稱得上是過分了,以至於得到了“一模一樣”、“完全一致”的評論。

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而一年前的一條新聞也被挖了出來:“《放置少女》的公司FightSong向日本法院提出申請,命令《戰姬收藏》禁止在日本地區運營”。

有意思的是,由於《放置少女》也是一款中國遊戲,所以有日本人戲稱這是“中國人和中國人在日本打架”。不過在這場版權掐架之後,《戰姬收藏》仍然一帆風順的運營——直到如今的“跑路事件”。

除了遊戲玩法抄襲之外,《戰姬收藏》的立繪也暗藏問題。作為遊戲的主要亮點,《戰姬收藏》有著較為精美,但是風格不一的立繪——不難看出是大量約稿的結果。

而事實上,《戰姬收藏》的約稿問題在畫師圈早已臭名昭著。

今年6月,畫師“人間喵喵”在微博上把《戰姬收藏》和智水互娛“掛了”——這家公司向他為《戰姬收藏》約稿,定價7000元人民幣,待稿畫成後,又以“主催辭職”為由,拒付稿費,只願給1000元作為“損稿費”。

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畫師“人間喵喵”畫圖畫了好幾天,最終只拿到1/7的酬勞,這顯然是不能接受的。但他最後告訴我,這家公司到最後也沒給出補償,事情也就這麼算了。

這條“掛人”微博炸出了很多畫師的回复,均表示他們也給這家公司為《戰姬收藏》畫過稿子,但是狀況頻出:該公司修改要求頻繁,難以應付,以至於有的畫師一氣之下不要稿費;有的畫師和“人間喵喵”一樣,也被以“主催辭職”為由拒付全款,最後只拿到低價'損稿費'。

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一位同樣也被坑害的畫師告訴我,近期這家公司以“公司解散”為由,拒付了很多畫師全款稿費——儘管這些畫師已經把稿子畫完了。但好在“被掛”之後,他們又補償給了畫師“損稿費”。

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這件事造成了一個非常有意思的現象,在“公司解散”的這段時間裡,很多畫師不約而同的公開了自己剛剛畫成的稿子,並很無奈的提到“畫一半結果公司倒閉了”— —而一提起這句話,很多畫師也都明白這是哪家公司,也知道是哪個遊戲了。

就像在日本,玩家們已經不再說《戰姬收藏》,而是說“那個半夜跑路的中國遊戲”一樣。

5.之後怎麼辦?

《戰姬收藏》的故事總結起來還挺複雜:它產自中國,用中國畫手的畫包裝,抄襲了同樣產自中國的遊戲。它又遠渡海外,到日本運營,在日本因為抄襲中國遊戲而被告了,但還是掙了錢。一年之後,它又突然跑路,公司解散,留下“中國跑路手遊”的美名。

但在這個故事裡,受影響最大的,可能還是日本市場的消費者們。

一位日本網友表示,自己和iGames在中國的運營團隊取得了聯繫,對方發了一篇用不怎麼熟練的日語寫的郵件,大概解釋了一些事情,但是由於不願公開,他也沒法發出來——《戰姬收藏》的跑路究竟是因為什麼,之後又會如何,仍然是個謎。

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目前為止,這些受害人都沒什麼主意:跑路前夜還在充錢的玩家Yuka說,想要賠償的人很多,但大家都不知道怎麼操作,還是缺一個懂法律,肯帶頭的人;稿費沒拿全的畫師說,雖然被坑了但是自己也沒什麼辦法;日本玩家更是不明所以,從沒遇到過這種情況。

不過比起在遊戲裡損失了錢,他們更擔心的,還是“怕這種風氣影響別的遊戲”。

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