3個月寫腳本 用冒險與友情強化遊玩體驗

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《臺灣妖果》的場景、角色都很細緻,怪物設計也多以自然界的動植物做發想。(哇哇科技提供)
《臺灣妖果》的場景、角色都很細緻,怪物設計也多以自然界的動植物做發想。(哇哇科技提供)

公視4K動畫《妖果小學堂》是由老牌兒童節目《水果冰淇淋》衍生。在改編Switch遊戲《臺灣妖果:序章》的過程中,節目觀眾的年齡層較低、以及如何避免劇透,是開發時的2大挑戰。

哇哇科技執行長戴丞峰分析,Switch玩家以15至30歲為大宗,其中20到30歲的族群最願意花錢買遊戲,「如果要讓遊戲賺錢,應該鎖定這族群。」但《妖果小學堂》目標觀眾為3到6歲的學齡前兒童,所以《臺灣妖果:序章》的玩法設計、故事安排也經過折衷,設定玩家為5到12歲、約為國小階段的兒童。

由於遊戲比動畫早一步推出,避免劇透又是一大挑戰。《臺灣妖果:序章》約花2、3個月撰寫遊戲腳本,前後有4個版本,在原作架構下衍生新的番外篇,未直接在遊戲中使用動畫故事。

「一開始由公視提供大綱、風格,以及第一集劇本。」負責遊戲企劃的哇哇科技產品經理姚筠潔表示,可參考的素材有限,最初遊戲腳本很難精確掌握故事核心及人物特色。後來公視提供較完整的劇本,接著她在遊戲內加入許多與動畫呼應的冒險、友情元素,希望玩家有更深刻的遊玩體驗。

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