【TpGS19】《神魔之塔》執行長:談 IP 合作已談到 2020 年了

執行長 Terry(左)、製作人 Chu Tim Kim(右)
執行長 Terry(左)、製作人 Chu Tim Kim(右)

台北國際電玩展今(27)進入開展第三天,香港遊戲公司 Madhead 旗下手遊《神魔之塔》邁入第六周年,繼去年排隊動線紊亂「塞」爆後,今年大幅調整,擴大規模成本次參展大攤之一,同時豐富活動內容,從原本每人一抽,改為每人三抽從中選一,盡可能的完成每位玩家需求,讓到場玩家滿載而歸。《神魔之塔》已陪伴玩家六個年頭,至今仍是主流手遊之一,這天我們邀請到 Madhead 公司的創辦人 Terry 與製作人 Chu Tim Kim 受訪,分享到《神魔之塔》六年來的心路歷程以及 Madhead 公司的理念。

2018 年神魔之塔攤位大排長龍,有的玩家們為參與活動苦等好幾個鐘頭,在經過排隊「之亂」後的 Madhead 為不重蹈覆轍,今年做出大幅改變,首先解決動線問題,更加碼調整活動內容。

每天從十點半到傍晚五點半,攤位活動與節目更是一場接一場,讓執行長 Terry 滿意的豎起拇指:「玩家的喜悅我們都有看到,能看到玩家開心,自己相對的也很開心,馬上就要滿六周年,很幸運能和玩家們一起在電玩展裡慶祝。」

改善問題後,2019 獲得不少好評,Terry 的好友到場參展後,特別大讚 Madhead 工讀生的熱情;Terry 說:「我很感謝《神魔之塔》工讀生的協助,這次一共請來 130 多個人,而他們都不是從人力銀行找來,是由 Madhead 直接尋找,因此全部都是《神魔之塔》玩家。」

不過想當 Madhead 工讀生並非容易事,必須通過重重關卡,除了要先繳交基本資料外,同時也要拍攝 Youtube 影片讓 Madhead 審核,最後才能進入面試階段,但辛苦總是有代價,Madhead 不吝嗇的給予面試者 10 顆魔法石作為獎勵,在工作結束後,還有一份小禮物虛擬寶物與實體禮物犒賞工讀生;值得一提的是,本次每位 Madhead 工讀生衣服上都繡有自己的姓名與「找我幫你」字樣,方便讓玩家認得工讀生,並知道誰做得好誰做得壞,最終在進行表揚,Terry 說:「過去我們就是沒有做好這點,所以今年特做改變。」

Q:《神魔之塔》邁入第六年了,目前仍是 Madhead 主力,接下來但還有什麼目標嗎?

Terry:希望可以在 2019 下半年推出新遊戲,做出一款完全不同的多人對戰遊戲。

Q:剛提到想推出多人對戰遊戲,是否意謂著 Madhead 想跨足電競嗎?

Terry:其實是可以的,有機會的話會嘗試往電競方向挑戰看看的。

Q:今年非賣品是畫冊,許多玩家都非常欣賞,那未來是否會朝小說、漫畫邁進?

Terry:小說是我們今年想做的事情,當然也有做很多小的故事,而漫畫部分會在多嘗試。

Q:Terry 日前有投資過 M17,當初是基於什麼標準投資 M17?

Terry:其實我不是專業投資者,並不懂投資也是投資新手,但在完全不認識這些公司的情話下,我投資主要看的是「人品」,若公司管理層「人品好」我相信會更容易成功,但不過人品也沒這麼容易看的。

Q:未來 Madhead 有想過要代理遊戲嗎?

Terry:我不反對代理,但其實要找好的遊戲並不容易,且代理技巧不同也須尋找新的人才,但主要我們現在中心還是先開發自己的遊戲,這是我們現階段較大的重點。

Q:是否會不斷新增卡片,淘汰舊的卡片呢?

Chu Tim Kim:有可能改善舊卡片能力,或是考慮用增強的方式,我們在每一個更新後都會不斷確認是否平衡,所以是不會放掉舊卡片的。

Q:這六年來對台灣玩家有什麼想法?

Terry:台灣玩家特別有有人情味,去年我們沒有做得很好,事後我收到一封用手寫 13 張的信,內容不斷指責我們的問題,但最後卻還是希望我們繼續做與努力,就好像把《神魔之塔》當成兒子在看待,愛之深責之切。

Chu Tim Kim:我跟一些台灣玩家是朋友,每天都會聊天,比方我們有問題時就會聽他們的反饋,而我們也會盡快改善,是一群很有熱情的玩家,所以我覺得台灣玩家真的很友善。

Q:六年了,請問你們認為《神魔之塔》最大的魅力在哪?

Terry:坦白說,我自己也不是很清楚,但我們會去問玩家,有玩家認為手轉可以轉到 9 Combo 很開心,或許也正因我們重視玩家感受,才能把握住這些玩家,我個人只有一個原則,就是什麼都可以改,從玩家的角度下去改,但這原則就像是沒有原則一樣(笑)。

Q:正式踏入營運六周年,未來有沒有打算和誰合作?

Terry:我們 IP 合作會提前九個月左右,預計 2019 有 4 個合作,目前談合作已談到 2020 年了。

Q:2018 最受玩家歡迎的 IP 夥伴是?

Terry:是獵人。

Q:談 IP 合作中,有沒有什麼計畫呢?

Terry:其實我們會聽玩家想要什麼而嘗試談,之前我試過在自己 Facebook 發文詢問意見,就有玩家希望推出《七龍珠》、《JoJo 的奇妙冒險》等系列,雖說談 IP 合作要很多時間,但目前越來越順利,並沒有第一個這麼難。

Q:結束台北國際電玩展後,是否會回到香港舉行類似活動?

Terry:基本上七、八月香港會有活動的,過去電腦展、電玩展或電競展,我們都會選擇一個去參展,但我們今年 2019 希望會辦多一點玩家見面會,請玩家吃晚餐或喝咖啡,並詢問玩家意見。

Q:請和我們分享 Madhead 企業的文化?

Terry:《神魔之塔》推出六年,公司卻已滿十年,我們公司是十點鐘上班,七點鐘下班,基本上十點鐘已經全部到,直到晚上九點鐘仍很多人,同事們都很有熱情,願意將遊戲與產品做到好。

其實我們公司福利還算不錯,通常香港人不大會做健康檢查,而我們會提供這樣的福利,費用大概是 12000 台幣,且連同父母都有,此外,健康檢查多送一天假期,並且父母健檢後還有禮券可拿,過去有一個同事爸爸經健檢後發現癌症,但幸好是初期,因此我覺得這個很重要。

Q:2016、2017 推出的《時空之門》、《夢界物語》兩款遊戲相繼都收掉,對此的看法想法是什麼?

Terry:兩款遊戲都像我們自己的小孩一樣,雖說營收和玩家人數相當低,但我當時沒有多想,只事先和玩家預告關閉伺服器一事,並停止儲值服務,讓玩家有心理準備後才關閉伺服器,就是盡可能的做到最大努力。

Q:是妳自己很喜歡陳妍希嗎?

Terry:很多遊戲還沒發布就找代言人,後來我看大家都找代言人,所以也想找人代言,當初鎖定一個 S 級,台灣、香港都認識的女生,最後決定找陳妍希,但我不是圈內人所以並不認識他,花很多時間才跟他經紀人聯繫,很快的有初步共識後變成合作,我認為陳妍希和《神魔之塔》是一起成長的,他粉絲在這幾年成長快速衝高,而我們也一樣跟玩家快速提升,他現在是最成功的代言人,對《神魔之塔》幫助很大。

Q:那可以請 Terry 和玩家說說話嗎?

Terry:除了感謝外還是感謝,起初沒料到會做到這麼長時間,我們成績在推出一年半時快速成長,而在兩年半時卻有如雲霄飛車般急速下降,但近期人氣再度攀升,目前活躍人數已超過一百萬,我們也特別在意活躍人數,再次很感謝玩家支持,未來我們會多一點重心在回鍋玩家,想讓他們知道現在遊戲比以前更精采,今年是第六年 我希望四年之後十周年還可以有不少玩家在神魔之塔,我期待有很大慶祝在十周年。

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