4G +智慧穿戴應用 全新風貌的行動生活
科技中心/綜合報導
網路資訊爆炸,各種影音、社群、及創新的軟體應用一路崛起,而許多的跡象都顯示,目前以智慧手持裝置為主的硬體市場,極可能在智慧型穿戴裝置上市後逐漸整合各項應用,搭配台灣下半年的4G LTE商轉,掀起一場風貌完全不同的產業變革。
根據 GSMA (全球行動通訊系統)協會的估計,智慧型手機 2014 年的全球年出貨量將達 13 億台,到 2015 年之前,預估全球將有 35 億行動寬頻用戶,並預測屆時智慧型行動裝置將取代電腦成為民眾上網的主要選擇。目前,智慧型手機及行動網路已全面進入了人類的生活圈,學生、上班族們手機不離身,等車搭車時間隨手以智慧型手機瀏覽網頁,周末聚餐必會拍照、打卡,甚至有愈來愈多的銀髮族受家人的影響,開始使用智慧型手機,顯示智慧型手機的威力無遠弗屆、不分族群。
台灣行動電話的滲透率早已超過 100%,有人認為網路生活已經發展到了一個瓶頸,內容難以多做變化,只能在規格上求進步。事實上,虛擬世界已經一步步延伸到你我的現實生活中,除了手機,近年來各式各樣的隨身行動裝置也開始擁抱網路,除了智慧型手錶、眼鏡,一向擅長系統整合的Google,也發表了為穿戴型裝置所開發的作業系統Android Wear,普遍認為此舉不僅有機會重新複製Android系統的成功模式,相信也將帶起行動裝置產業的另一波興起。
不只是硬體裝置的改變,使用者的習慣與創新應用也在迅速轉變中。我們過去花了數十年的時間,從開始使用桌上型電腦到智慧手機不離身,行動穿戴裝置的出現,可望強化消費者對於智慧型終端設備的黏著度,未來智慧型終端設備將協助人類管理日常生活所需的各項活動,如資訊取得、多媒體娛樂、溝通服務、保全或健康管理等;而行動通訊服務與科技的演進,也加速智慧型穿戴裝置的發展,在4G高速網路的加持下,穿戴設備的應用勢將愈來愈多樣化。
除了手錶、眼鏡、手環等已問世的智慧型穿戴裝置,近來最夯的話題之一就是Facebook在今年初收購WhatsApp之後,在3月底宣布以近20億美元買下Oculus VR,跨入虛擬實境頭戴裝置市場。Oculus VR原本是以遊戲應用為出發點,開發Oculus Rift頭戴裝置,但Oculus Rift內含的各種感應器,反而讓它成為完美的虛擬實境裝置,若搭配4G高速網路將不只是隨身虛擬實境遊戲機,想要看LIVE的球賽和演唱會或合歡山的初雪及天元宮的櫻花,都可以隨時隨地實現。
4G與各行各業的整合可望給我們無限的憧憬,台灣在今年第三季也將展開4G業者開台大戲,除了原有的三大電信外,新進業者台灣之星不但購併威寶電信,喊出成為三大一「好」的「好」業者目標,總經理賴弦五也表示將積極參與NCC 2600MHz釋照議題,日前更公開喊話希望能與亞太電信合作,透過雙方的水平整合,改變電信產業競爭態勢,以提供消費者最完整、最便利實用的4G+3G優質整合電信服務。