宣佈死亡兩次的作品,《冒險聖歌》NEXT 大更新確定停止開發

由 BioWare 所開發的第三人稱動作 RPG《冒險聖歌(Anthem) 》,因為遊戲內容上的不完整和缺陷,導致評家極低與各家媒體的批評,就連開發商自己也承認遊戲的失敗,更傳出各種 EA 要求趕工上架的傳聞,因此在去年就該團隊也宣布要進入 NEXT(2.0)更新的開發工作,要將遊戲完全打掉重做,並在這期間不斷公開各種重新設計的核心系統與機制,都讓玩家們非常期待。

但沒想到在經過 NEXT 大更新計畫開發 1 年左右後,BioWare 突然在今日正式公布將放棄所有 NEXT 版的開發計畫,而目前將會繼續保持線上服務的營運,想要體驗的玩家還是能進入遊戲當中。

(圖源:BioWare)
可惜了,看來只能等二代。(圖源:BioWare)

其實早在今年 2 月初時,就有傳出 EA 將在當時 2 月的某週決定《冒險聖歌》的 NEXT 開發生死,只是從結果來看是確定完全取消了。BioWare 的首席製作人 Christian Dailey 在官方網站中提到,抱持著透明開放的精神,他們想和玩家們分享自己所做出的艱難決定,那就是《冒險聖歌》NEXT 版的停止開發;並提到從《冒險聖歌》發售以來,他們團隊就一直在努力改進遊戲,推出多個更新,為遊戲帶來了許多新的內容,接下來 2019 年底才進入了 NEXT 版的基本重組工作。

(圖源:BioWare)
去年疫情影響,所有員工幾乎都待在家中遠距離工作。(圖源:BioWare)

在這期間當中,BioWare 和所有玩家分享有關 NEXT 的改進過程,全部的員工也有看了每一位玩家的積極反饋,這讓他們團隊的人都對自己的工作感到無比自豪。同時他們也知道這消息的宣布,會讓多少《冒險聖歌》的玩家感到失望,大家都期望看到 NEXT 版本帶來的改進,甚至他們團隊內部的員工也感到失落,他說:「對於我個人來講,《冒險聖歌》是我加入 BioWare 的主要原因,過去兩年是他職業生涯中最具有挑戰性和價值的經歷。」

雖然這決定不容易,就像是宣布同一款作品死亡兩次一樣,但接下來他們團隊將把目標放在下一款新遊戲,針對《闇龍紀元》新作和《質量效應》相關遊戲進行強化,並持續為旗下營運中的《星際大戰:舊共和國》努力提供高品質的更新內容。最終感謝所有《冒險聖歌》玩家社群的建議和反饋,這無疑塑造了開發團隊進行修改的方向。

(圖源:BioWare)
許多和玩家分享的全新機制與系統,如今也無法看到了。(圖源:BioWare)