遊戲訂閱制崛起?《柏德之門3》執行長反對:我們遊戲絕不登上訂閱服務

近年來,遊戲產業的訂閱制迅速崛起,不論是微軟旗下的 XGP、Ubisoft 的 Ubisoft+ 等服務都讓玩家們每個月花少少的訂閱費,就能玩到訂閱服務中的各種遊戲。Ubisoft 的訂閱服務負責人 Philippe Tremblay 最近談到這件事時就表示,「玩家應該要去習慣不擁有遊戲」,但似乎也並不是所有的開發商都支持遊戲的訂閱制,像是剛在 TGA2023 上獲得 2023 年度最佳遊戲的《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室就表示,旗下遊戲不會出現在像是 XGP 還是 PlayStation Plus 等訂閱服務,沒有登上這些訂閱服務的打算。

(Credit:柏德之門3)
(Credit:柏德之門3)

最近拉瑞安工作室的 CEO Swen Vincke 回應了 Ubisoft 的訂閱服務負責人 Philippe Tremblay 的說法,在 Philippe Tremblay 被問到關於遊戲訂閱制崛起的看法時,Philippe Tremblay 表示,「玩家應該要去習慣不擁有遊戲」,並且認為這是要被改變的消費觀念。而 Swen Vincke 則對於訂閱制的崛起表示擔憂,認為這可能最終導致訂閱制將會決定只有哪些遊戲能進入市場。

Swen Vincke 表示,無論遊戲業未來是什麼樣子,內容永遠是王道,但如果訂閱制主導市場的話,可能會決定只有哪些遊戲才能進入試場,那麼對大家而言,玩到優質內容的遊戲將更加困難,而傳統的直接從開發團隊銷售到玩家手上的模式才是更好的。「要讓董事會同意一個由理想主義推動的項目幾乎不可能,但理想主義需要存在,即使對公司來說可能不太好。」,Swen Vincke 進一步指出,訂閱制的目的是替公司實現利潤最大化,但這也代表訂閱制將決定哪些遊戲會進入市場、哪些則不會,對於玩家們而言這將不一定是好事。

而 Swen Vincke 也聲明,拉瑞安工作室的旗下遊戲,包括《柏德之門3》、《神諭:原罪2》等讓玩家們喜愛的遊戲都不會出現在各種訂閱服務上,「儘管我尊重這個模式,對於許多開發者來說,訂閱制為他們提供了很多機會,但我只想確保另一種模式不會滅亡,因為它是很有價值的。」,Swen Vincke 表示。而事實上,最近根據統計,遊戲產業的訂閱制只佔了美國遊戲業收入的 10%,目前看起來並不會影響到買斷制的地位,因此即便現在各家廠商都在推自己的訂閱服務,但其實只是給了玩家與開發團隊另一種選擇,讓大家都能輕鬆玩到更多遊戲內容而已。