《暗黑破壞神4》粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後不會再做了

《暗黑破壞神IV》於 19 日凌晨釋出了 1.10a 版本更新後,引發了全球《暗黑破壞神IV》玩家的怒火與熱烈討論,因為暴雪這次的平衡性改動非常粗暴,基本上就是針對所有抬頭的流派全部砍一刀,像是被玩家視為親兒子的野蠻人這次又被砍先祖上限、減商降低、各種冷卻時間加長,而法師更是被網友問:「直接砍死了?」,總之在更新上線後,暴雪馬上就見到了網路上的各種壓倒性負評,對此暴雪的社群管理部門副主任 Adam Fletcher 親上火線回應:「我們知道很糟糕,也很無聊,我們並不打算再做這樣的更新了。」

在最近的一次開發者直播中,暴雪的社群管理部門副主任 Adam Fletcher 回應了最近一次的《暗黑破壞神IV》更新帶來的大量負評,並承認他們在處理這次更新時出現了錯誤,最重要的一點是,所有玩家的實力都被削弱使遊戲變得不再有樂趣。Adam Fletcher 表示,開發團隊以後不打算再做這樣的更新了。並為了預防類似的問題再發生,暴雪也承諾以後將會提前一周提供版本更新說明。

而《暗黑破壞神IV》遊戲副總監 Joe Piepiora 解釋,之所以會削弱冷卻時間、易傷等屬性是為了讓玩家有更多選擇,Joe Piepiora 表示:「冷卻時間減免 (CDR) 是《暗黑破壞神IV》中最強大的屬性,因為到一定程度後 CDR 就能提供給玩家無限的資源,無限的移動速度,無限的抗性...使其他選擇變得無足輕重。」,他與遊戲總監 Joe Shely 都意識到,目前玩家在流派選擇上正被一些最優解所限制,意味著所有玩家都在追求 CDR、都在追求易傷。

Joe Piepiora 表示,易傷現在的強度讓它在某些遊戲階段成為對敵人造成傷害的唯一方式,這與開發團隊對《暗黑破壞神IV》的遊戲願景並不一致,而這或許與惡夢地城的難度設計有關。由於噩夢地城是《暗黑破壞神IV》中的最終內容之一,難度也明顯更難,因此幾乎無法讓玩家嘗試更多的自訂流派選擇,只能追逐最強的幾個流派,例如撐滿 CDR,否則就無法通關。但這並不是開發團隊的本意。

也因此,《暗黑破壞神IV》開發團隊表示,將降低 100 層惡夢地城的難度,難度將降至與現在的 70 層相當,開發團隊還強調,之後的1.11 版更新將會解決一些遊戲中的問題,而且他們的目標並沒有想減緩《暗黑破壞神IV》的遊戲進度,並表示會持續評估他們更新的結果。此外,開發團隊也透露下個版本的更新將降低玩家重新分配屬性的成本 40%,讓玩家能嘗試更多流派,並提供玩家更多的搭配選擇,而未來在進行可能帶來遊戲全面變化的改動時,也會提供更多的替代方案供玩家選擇。

在《暗黑破壞神IV》發行之後,動視暴雪迎來了亮眼的財報,在本季度首次突破了 10 億美元的淨收入,同比增長 50%,同時還藉此帶動了手遊《暗黑破壞神:不朽》的成長

動視暴雪的最新財報報告出爐,雖然對整個公司來說是好消息,但特別是暴雪本身在本季度表現非常出色,得益於《暗黑破壞神IV》的推出,首次突破了十億美元的淨收入。根據統計,《暗黑破壞神IV》賣得比任何暴雪遊戲同時期時都還要好,如此亮眼的成績也讓開發團隊不敢輕忽玩家們的聲音。