《暗黑破壞神4》血之賽季大更新!元素抗性有用了、炸盾德掰掰、獨特裝更實用?

距離《暗黑破壞神4》第二賽季「血之賽季」上線僅剩一周時間,暴雪官方於今(11)日凌晨直播進行新一期營火閒聊,副遊戲設計師 Charles Dunn、首席職業設計師 Adam Jackson,以及社群經理 Adam Fletcher 為大家介紹職業背後的設計理念,以及傷害平衡改動、抗性與物品更新、全新獨特物品等內容。

傷害抗性相關改動:

假設玩家透過裝備擁有 20% 火焰抗性,如果你會再額外獲得 20%,也就是具有 40% 火焰抗性。抗性的基本上限為 70%,可以透過增加上限的新效果達到 85%。

而護甲值現在只能提供物理抗性,戒指 / 護身符將具有所有元素抗性和隨機元素抗性。

元素抗性相關改動
元素抗性相關改動

獨特裝備的變動:

暴雪官方針對獨特裝備進行了大規模重新設計,更新了遊戲中的幾乎所有裝備。以下是暴雪針對《暗黑破壞神4》獨特裝備的四重策略:

  • 追加獨特裝備才有的新屬性數值如「龍捲風持續時提供精神屬性加成」(Bonus Spirit Generation while Tornadoes are active)

  • 更多的現有屬性調整:額外火焰傷害原本在 15 ~ 25% 之間浮動,但現在增加為 30 ~ 45%

  • 在獨特武器上加入新的數值效果:武器上通常不會骰出冷卻時間減少的效果,但現在可以在獨特武器上出現

  • 更新的獨特裝備效果, 例如:從後面射擊敵人才能造成額外傷害,改為擊中敵人 5 次就能造成更多傷害

箭雨冷卻時間減少現已添加到哈坎之語
箭雨冷卻時間減少現已添加到哈坎之語
非物理傷害加成更多
非物理傷害加成更多
死亡之擊技能等級提升加入到獨特武器中
死亡之擊技能等級提升加入到獨特武器中
大幅改動並追加獨特武器的效果
大幅改動並追加獨特武器的效果

而玩家在血之賽季也可以從新增的五大BOSS來取得不同的獨特裝備,其中都瑞爾更有機會掉落「軍帽」等超低掉率獨特裝。

傷害平衡改動:

《血之賽季》提供基本額外乘法傷害

  • 易傷傷害:x20%

  • 暴擊傷害:x50%

  • 壓制傷害:x50%

傷害平衡改動
傷害平衡改動

壓制傷害公式更動:

在暴雪官方提供的案例,顯示了玩家將對敵人造成多少額外的易傷傷害,玩家獲得易傷傷害提供的標準 x20% 額外傷害,並且他們從裝備中獲得額外 +18.0% 傷害,並且沒有其他額外易傷傷害。計算其總易傷傷害加成如下:

(1 + 加性加值) * (1 + 第一個乘法源) * (1 + 第二個乘法源) * (1 + 第三個乘法源) – 1

在此範例中,方程式為:

= (1 + .18) * (1 + .2) -1

= (1.18) * (1.2) – 1

= 1.416 – 1

= 0.416,或 41.6%

《血之賽季》傷害公式更改
《血之賽季》傷害公式更改

由於混合不同的傷害相乘效益較低,玩家造成的整體傷害數字將會下降。不過敵人已經進行了重新平衡,玩家仍然可以快​​速地殺死敵人,得出的結論如下:

  • 混合傷害類型仍然很強大,但不會強制綁定所有 Build

  • 單一傷害種類的效益將更加平等

  • 敵人已經根據賽季玩家會取得的新力量重新調整平衡,玩家的刷怪效率不會出現顯著差異

《血之賽季》各職業改動:

除了針對各職業的系統性改變之外,暴雪官方還對目前的職業進行了大量平衡更新與改進,以解決社群回饋的一些痛點。像是野蠻人的巔峰盤太弱調整、法師的冰封球對精英有額外傷害加成、俠盜的基本技能傷害提升、死靈的魔像傷害大提升等等。

以下為官方直播公布的職業改動詳情截圖:

野蠻人改動
野蠻人改動
野蠻人改動
野蠻人改動
魔法師改動
魔法師改動
俠盜改動
俠盜改動
俠盜改動
俠盜改動
德魯伊改動
德魯伊改動
死靈法師改動
死靈法師改動
死靈法師改動
死靈法師改動

另外,雖然在營火閒聊中沒有特別提及,但 Patch Note 中官方修正了德魯伊的大地之盾,傷害從原本看「目標的血量」改為「玩家的武器傷害」,預計傷害會大幅降低,德魯伊玩家可能得尋求新的 Build 來使用。