《暗黑破壞神4》設計師親自打地城!影片全是吐槽點 網倒讚爆:暴雪沒人玩過遊戲嗎?

《暗黑破壞神4》(Diablo4,D4)在日前推出了 1.1.1 平衡更新,將社群抱怨已久的魔法使和野蠻人大 BUFF,卻也因為各種調整吐槽暴雪官方是否玩過自己的遊戲。或許是為了回應玩家,暴雪官方還真的上傳了兩位地城設計師,親自下場遊玩《暗黑破壞神4》地城的 10 分鐘片段,卻被網友瘋狂吐槽:「終於明白暴雪的問題在哪」

暴雪官方這次上傳了由《暗黑破壞神4》地城資深設計師 Dini McMurry 和副設計師 Josey Meyer,挑戰世界1難度的「撒卡拉鐘樓」,這是 Dini 非常喜歡的一個地城。兩人的角色分別是遊俠和野蠻人,一邊介紹自己的職務,一邊分享自己是如何去設計整張地圖,希望帶給玩家如何的感受等,更提到每次要測試的內容時,大家就會聚集在一起討論和測試,並且收集玩家的反饋,看看有哪些可以修改。

(圖源:暗黑破壞神4)
兩位地城設計師。(圖源:暗黑破壞神4)

然而影片出來後,大量網友發現,整個打地城的過程中,野蠻人完全沒有使用怒吼技能、先祖之槌幾乎沒放,全場都在基礎技能普攻,沒有幾次去消耗累積滿的怒氣,諷刺設計師根本不會玩野蠻人難怪會做出那些詭異的平衡調整與設計。甚至 Dini 更在影片中提到他並不清楚其他遊戲的內容,他只是一名地城設計師,讓網友非常不滿,認為不去了解其他相互搭配的系統又要如何設計出玩家喜愛的內容。

更搞笑的是,這是在世界1的難度下,設計師居然不使用任何藥水,就看著自己被怪物打死。即便他們只是負責地城的內容設計,但連遊戲都不會玩,是要如何設計出好的遊戲內容,更被一堆網友笑稱:「派出兩個不會玩遊戲的設計師,暴雪怎覺得是好主意?」「暴雪犧牲了這兩人」「這麼多年來我一直好奇暴雪有甚麼問題,看到這影片就恍然大悟了」「暴雪最誠實的一次,直接上傳影片告訴你設計師不懂遊戲」「地城設計師,然而卻不清楚遊戲中的其他內容」「沒在玩遊戲...

(圖源:暗黑破壞神4)
設計師對於動作輪盤看似第一次知道。(圖源:暗黑破壞神4)