《暗黑破壞神 永生不朽》傳奇寶石怎麼選?32顆強度排行&介紹一篇看完
《暗黑破壞神 永生不朽》中,花錢與否能帶來的最大差異就在於傳奇寶石,透過塞入購買來的傳奇紋章,你可以在上古秘境中獲得保底的一顆隨機傳奇寶石,而這些傳奇寶石就算不是你想用的,也可以直接變成其他傳奇寶石升級的養分,而這個脫胎換骨於三代的傳奇寶石系統,也延續了三代中,每顆傳奇寶石都有不同的特殊定位與作用的特色,依據使用的場合與你的技能流派,必須換裝上相對應的傳奇寶石才能發揮最大的作用。
目前遊戲中有一星、二星與五星的寶石,以下我們就根據不同星數的寶石,分別進行介紹與強度的排行評價,要麻煩大家留意的是,本篇評價與排名僅適用於剛開服的這個版本,之後若傳奇寶石的功能或數值有被調整,則整體強度排名也會跟著變化。
一星傳奇寶石
一星傳奇寶石是玩家最容易拿到手的寶石,基本上你每次消耗永恆傳奇紋章都有高概率拿到一星傳奇寶石的其中一顆。
【S級】
Berserk's Eye
這顆是最直接暴力的全面增傷寶石,一星好升好入手,雖然有著強大的受傷增加副作用,不過我們玩的就是一個割草遊戲,防禦甚麼的靠原地復活頂著就行了,基本上絕大部分的遠程流派都會需要這顆。
Chained Death
這顆是對複數敵人進行攻擊時能夠享有相當可觀的增傷效果,除非你是極度對單體攻擊的流派或職業,否則這顆也是大家都會考慮的選項之一。
Everlasting Torment
這顆可以在爆擊之後附加一段額外的傷害到怪物身上,等於也是相當強力的增傷手段,但要注意的是這顆要爆擊後才會作用,所以前期爆擊率不高時作用就會比較不明顯。
【A級】
Ca'arsen's Invigoration
這顆也是簡單暴力的增傷寶石,大部分的職業跟流派還是會圍繞著主要攻擊(就是畫面上最大的那顆攻擊按鈕)來建置,而這顆帶來的攻速加成是相當可觀的。
【B級】
Pain of Subjugation
這顆的增傷效果只作用於怪物被控場的時候,嚴格說起來整體增傷的幅度並不算太理想,加上大部分時候你不會需要一直把怪物給控制住,而是應該想辦法盡快擊殺才是正解,裝這顆就有點本末倒置了。
Seled's Weakening
這顆跟上面那顆尷尬的地方類似,增傷效果要在擊殺菁英之後才會作用,但增傷幅度也不算特別高,因此在選擇的優先順序上就比不上S級的那幾顆了。
Trickshot Gem
這顆要在施放引導技能中才會作用,同時效果也不是增傷而是降低消耗,因此整體說起來並不算是一顆太有用的寶石,也許在以引導技能為核心去打造的流派會用到這顆。
Zod Stone
增加終極技能的持續時間雖然聽起來很強,但這覆蓋率真的太低了,大部分時候你根本感覺不到這顆的作用。
Freedom and Devotion
這顆可以增加召喚物的持續時間,但也沒有增加太多傷害,還是類似前面的邏輯,這個遊戲主要是以堆疊傷害為目標的,大部分沒有辦法帶來傷害增益的裝備道具都只能往後擺。
【C級】
The Black Rose
被擊中的時候把怪物綁住不知道具體來說有什麼用,而且每隻怪物還只能在12秒鐘綁住1.5秒,玩具取向。
Defiant Soul
這是一顆反彈傷害的寶石,當你格擋的時候有機率可以對附近的全體敵人造成傷害,也許在一些以格擋為主的流派或職業中會派上用場,但對絕大多數人來說,這是一顆不會擺進裝備清單的寶石。
Mocking Laughter
需要嘲諷怪物才會使用到的寶石,可能後期多人團隊中,會需要構築一支專門拿來坦王的腳色,搭配上面那顆反傷寶石一起使用,不過在現階段還是以單人秘境與鍊級衝等的環境下,這顆暫時派不上什麼用場。
Nightmare Wreath
這顆寶石可以幫助你把怪物給嚇跑,但問題是你應該做的事情是把怪物殺掉而不是嚇跑,嚇跑還會導致聚怪不易,整體來說不算太有用的寶石。
Respite Stone
這也是一顆坦系寶石,如同前面幾顆坦系的難兄難弟,也許之後會派上用場,但目前暫時還不是它發揮的時候。
二星傳奇寶石
【S級】
Power and Command
這顆帶來的加成效果每九秒會輪替一次,不過無論是增加主要攻擊的傷害,還是增加其他技能的傷害,這顆帶來的增傷量都很可觀,屬於全職業都適用頂級增傷寶石。
Fervent Fang
這顆在遊戲中送很大,應該是許多人都有的二星寶石,需要對同一目標持續輸出才能達到對該目標的增傷上限,所以是一顆很適合拿來放在打王專用流派裡的寶石,在三代中有顆類似機制的殤擊寶石,那顆也是打王必備的。
【A級】
The Hunger
除了原本的吸血效果外,這顆在升到三級之後還會帶來增加攻速的效果,整體來說算是攻守兼備,不過如果只有吸血效果的話,這顆就不是那麼值得拿出來使用了。
【B級】
Lightning Core
這顆寶石應該每個玩家都有,是遊戲起始贈送的傳奇寶石,但很遺憾的是,這顆並不是什麼平民戰神,需要每20秒才能發動一次的特性,讓它的整體增傷天花板很低,等有了更好的寶石就會替換掉。
Battleguard
坦系減傷寶石,我們衷心期待大團隊副本的時代到來,然後就可以騙幾個傻子穿上全身坦裝坦寶石然後到前線去當肉盾,我們就可以在後面爽爽打怪、爽爽撿寶,但在那天之前這顆的用處並不太大。
Bloody Reach
這顆的設計概念也是借鏡於三代,但坦白說就算是達到最大增傷狀態,好像也不上其他幾顆S級寶石,加上在手機上還要斤斤計較走位是一件很痛苦的事情,不如裝上其他寶石爽爽割草輾怪實在。
Cutthroat’s Grin
從後面來時可以獲得爆級機率加成,老實說加成幅度還蠻大的,但就像上面那顆的問題一樣,在手機上還要講究走位跟角度,這真的有點太折磨人了,謝謝再連絡。
Follower’s Burden
這顆是擁有越多的召喚物時就有越高的傷害加成,僅適用於動物園流派,而且叫滿數量時的增傷幅度也不夠高,可能會需要進行數值微調的一顆寶石。
【C級】
Unity Crystal
團戰專用的團隊增減傷寶石,目前的環境還不適合這顆,加上增減傷的幅度有點感人,看之後會不會因為的環境的改變而影響評價,目前來說不是太多人會考慮的選項。
五星傳奇寶石
【S級】
Blood-soaked Jade
光看數值就知道這顆絕對猛,滿血的時候給你超多增傷跟移動速度,雖然隨著血量的降低,其作用也會跟著下降,但整體來說應該是全遊戲最強寶石沒有之一。
【A級】
Howler’s Call
清怪好用的群傷寶石,等級升高之後還有機會帶來3秒的群暈效果,雖然比不上那顆,但是也足夠體現身為五星寶石的尊爵不凡了。
Seeping Bile
會在怪物死亡後進一步傳染的毒傷寶石,附加的毒傷還不錯,升級後帶來的緩速效果也還不錯,整體來說就是還不錯的一顆寶石。
【B級】
Chip of Stoned Flesh
這是一顆可以讓你的目標爆炸的寶石,應該會適合某些控場強但卻缺乏傷害的流派使用,但並不是所有人都會想要用的寶石。
Blessing of the Worthy
特別禮包贈送的課金寶石,但有趣的是這顆寶石並不適合所有流派使用,間接導致那些特別禮包對許多流派的玩家吸引力就下降了,推薦給常常挨揍的玩家來使用。
Bottled Hope
瓶中的不是信仰而是希望...可以進一步替目標帶來增傷加成與速度加成的寶石,但每20秒只能作用6秒的覆蓋率有點低,加上目前純buff流派的作用也還不明顯,感覺是以後才比較有機會翻轉評價的一顆。
【C級】
Echoing Shade
攻擊後有機會召喚影子出來,但這影子會使用什麼技能是隨機的,目前還沒有辦法針對這顆寶石給太多評價,只是暫時放在這邊,屬於之後隨時可能翻身的一顆。
Zwenson’s Haunting
同上,這顆也是在擊殺敵人後會召喚影獸出來攻擊敵人的寶石,目前看起來傷害有點低,所以評價不算太高,之後看有沒有調整的空間。
Phoenix Ashes
救命寶石,可以讓你享有免死金牌一次,不過一般來說我們構築流派的重點還是擺在怎麼快速擊殺怪物上面,如果需要花到一顆寶貴的傳奇寶石空間來獲得免死金牌,那怎麼算都不會太划算的。