【G-EIGHT遊戲展5】接軌國際擴大商業價值 G-EIGHT要助台灣獨立遊戲開創新局

《OPUS:心相吾山》是台灣開發團隊SIGONO新作,將由本屆首度參展的日本發行商集英社遊戲發行。(翻攝自Steam)
《OPUS:心相吾山》是台灣開發團隊SIGONO新作,將由本屆首度參展的日本發行商集英社遊戲發行。(翻攝自Steam)

即將邁入第3屆的G-EIGHT遊戲展,廣獲開發者與玩家好評。三位發起人YouTuber湯瑪士、實況主6tan及雷亞遊戲共同創辦人李勇霆,也期盼未來能持續拓展G-EIGHT的規模及商業價值,協助台灣自製遊戲被更多人看見。

連續3屆,李勇霆都邀到多個國際發行商參展。「像第1屆的美國Devolver Digital、第2屆的日本Playism,來過之後就持續參展,今年則是邀到集英社遊戲。」他期盼使G-EIGHT成為具商業價值的展覽,「這些國際發行商來參展除了接觸玩家,還能看到很多有趣的台灣作品、甚至談成合作。這也能鼓舞台灣的開發者,只要認真做遊戲,在G-EIGHT就有機會與發行商對接。」

6tan則提到,G-EIGHT會持續加強品牌價值,或許未來會嘗試推出不同周邊,甚至協助獨立團隊開發周邊。「主流遊戲有很多周邊商品,但獨立遊戲的商品不多。很多對遊戲有愛的玩家,都會想收藏一些相關周邊。」

目前G-EIGHT僅在台北花博舉辦,湯瑪士評估,明年或許有機會在中南部舉辦快閃小型展覽,「不一定會售票,主要是想讓更多民眾接觸獨立遊戲,現場感受台灣開發者的創意與能量。」

更多鏡週刊報導
【G-EIGHT遊戲展1】「要不要買個電玩展?」 一句玩笑話催生台灣獨立遊戲盛會
【G-EIGHT遊戲展2】鼓勵開發者與玩家互動 拒「軍備競賽」回歸遊戲展本質
【G-EIGHT遊戲展3】參展遊戲數3年翻倍 逾萬人入場重現排隊打電動回憶