為玩家提供真正的遊戲娛樂!卡普空將減少手遊的轉蛋要素

今年卡普空(Capcom)憑藉著《惡靈古堡2 重製版》、《惡魔獵人5》和《魔物獵人 世界 Iceborne》三款作品,可以說是爆發力、評價、銷量最好的日本遊戲公司之一,過去玩家對於他們卡表與炒冷飯的標籤也被慢慢拿下。而在近日 2019 年綜合報告中,卡普空談起了關於微交易機制的問題,直接表示目前開發中的手遊會盡量減少任何的「轉蛋/抽卡(gacha)」要素。

卡普空手遊不少都是直接買斷,很少有微交易機制。(圖源:capcommobile)
卡普空手遊不少都是直接買斷,很少有微交易機制。(圖源:capcommobile)

根據報告中的「與使用者的關係」一項,卡普空了解轉蛋/抽卡機制在日本遊戲市場已經流行多年,而在某些國家卻禁止類似的開箱機制。所以他們身為娛樂產業中的創造者,應該要提供玩家在遊戲玩法上的娛樂價值,而不是花錢抽中某些東西後才開心,並說:「我們正在努力讓所有玩家都能公平、安全的享受我們的遊戲,而目前在開發中的手遊也會盡量減少轉蛋/抽卡要素。」

同時卡普空也提到 2019 財年數位版與實體版遊戲,全平台販售總數約 2530 萬份,單看實體遊戲方面賣出了 1000 萬份,平台實體比例則是 PS4 65%、Switch 19.5%、Xbox One 12%、PC 3%、Vita 0.5%,表現非常亮眼。他們預計在中長期內,數位遊戲的銷售比例有望持續提升,預期約為 80-90%。

卡普空也表示 MHW 的大型資料片模式,比起販售新遊戲利潤還高,未來將持續嘗試。(圖源:capcom)
卡普空也表示 MHW 的大型資料片模式,比起販售新遊戲利潤還高,未來將持續嘗試。(圖源:capcom)

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