《戰神》初代遊戲總監不愛系列發展方向:克雷多斯變太溫柔

《戰神》(God of War)系列主角「克雷多斯」,從原本初代以來都給人一種暴力、易怒、衝動的感覺,然而 2018 年《戰神》克雷多斯有了新的家庭與兒子阿特柔斯後,開始學習如何成為一名父親,變得比過去溫柔與充滿耐心。對此《戰神》初代遊戲總監 David Jaffe,在最近就提到自己不喜歡這種發展方向。

(圖源:God of War/SIE)
(圖源:God of War/SIE)

David Jaffe 在個人 YouTube 頻道上的影片中提到,2018 年《戰神》確實獲得了非常多的獎項與玩家們的好評,隨著最近《戰神:諸神黃昏》的最新 DLC 推出,聯合製作人 Bruno Velazquez 就受到 IGN 訪問,Bruno 提到開發反映工作室的個性與開發者的個人經歷,以前的《戰神》設定在希臘時代,但現在玩家們都已經長大,或是有了自己的家庭,所以他們想通過克雷多斯和其他角色的互動,來反映出不同的個人經歷。

對這樣的訪談內容,Jaffe 覺得克雷多斯的轉變脫離了角色的本質與過去系列的精神,不太喜歡這種發展發向。並認為開發者應該將這種身為人父、人母的個人經歷放到新 IP 的角色上才對,還舉例了《印第安納瓊斯》是如何成為一位父親後安頓下來的故事,以及《蜘蛛人》漫畫數十年來主角都保持相同個性,卻依然受到歡迎。

影片下方也有許多網友回應,有不少人反而認為克雷多斯的變化是好的:「也許新遊戲的成功是因為他是克雷多斯。我覺得想讓一個 IP 持續發展下去,重要的是讓你角色的進步是有價值的」「我其實是挺願意看到角色的個性隨著時間變化」「畢竟《戰神》中間相隔多年,新的《戰神》就像是重製版」「克雷多斯老了,時間讓他逐漸冷靜下來,已經不是當年的他」「只能說不論哪樣的克雷多斯都會有人喜歡吧」