Google虛擬實境 要建生態體系

工商時報【記者何英煒╱台北報導】 Google正在全力擴展虛擬實境應用,但該公司指出,目前虛擬實境的發展還是在相當早期的階段,現階段最常應用在遊戲娛樂及教育領域,期待未來可以用更多的殺手級應用。 Google虛擬實境產品管理總監Mike Jazayeri表示,Google所發展的虛擬實境Cardboard,是以相當親民的價格,希望普及這項應用技術,並不以賺錢為目的,而是希望像推廣Android作業系統及Chrome瀏覽器的立場,將該項技術和平台普及,希望未來可以網羅更多的開發者及合作夥伴。 而建立起虛擬實境的生態系統,最重要的夥伴為內容開發商及應用程式開發商。 對於開發商來說,他建議,可以朝幾個方向來投入研發,比方說社交的APP程式,以及多人可以共同娛樂的遊戲。 Mike Jazayeri表示,虛擬實境目前的應用還不廣泛,除了遊戲及教育之外,已經可以看到運用在醫療,醫生藉由虛擬實境的技術,可以模擬及練習手術的進行;而Google台灣總經理簡立峰則是補充,未來虛擬實境的應用也可以運用在旅遊的宣傳,或是房仲產產品的介紹,或是銷售汽車、或者是企業運用於展場的產品展示等等。 目前Google的虛擬實境產品Cardboard,目前已經出貨超過500萬台以上,而相關的虛擬實境影片上傳至YouTube,也有高達35萬個小時,至於參與探險計畫的學生也逾50萬。 除了虛擬實境產品外,Google 還推出了Expeditions(探險)計畫,及Jump(降低360度虛擬實境影片拍攝的門檻),Cardboard相機(為一款Android應用程式,讓使用者將口袋的智慧型手機變成虛擬實境相機);此外,今年的CES時,Google也展示了Project Tango,此為擴增實境(AR)的應用,主要是將3D的感應器內鍵在平板電腦或智慧型手機當中,將智慧型手機變身為神奇的鏡頭,聯想已經宣布正在開發第一款產品。