《ICO迷霧古城》20週年,宮崎英高:「這是我選擇進入遊戲界的源頭」

《ICO迷霧古城》

於 2001 年 12 月 6 日推出在 PS2 上的《ICO迷霧古城》,日媒法米通釋出了對於這個作品多位知名製作人的評論與祝賀內容,其中「魂系」起源的宮崎英高直言,是這款的感動將他帶進了遊戲界,造就了更多玩家與搖桿的痛苦。

《ICO迷霧古城》對宮崎英高來說相當重要
《ICO迷霧古城》對宮崎英高來說相當重要

在評論中,宮崎英高提到,在剛大學畢業時,在朋友家遊玩了《ICO迷霧古城》,雖然對朋友當時不太好意思,但我就這麼沉默著陷入這款遊戲帶來的感動當中,在此之後就決定辭去當時的工作,進入了遊戲界並打開了 From Software 的大門。英高毫不誇飾的認為,《ICO迷霧古城》是改變他一生的遊戲,製作人上田文人先生想表現的藝術就是他在追求的目標。

另外包括《任天堂明星大亂鬥》總監櫻井政博、《尼爾》系列的橫尾太郎等大咖也有評論,認為《ICO迷霧古城》的孤高之塔,才能讓玩家看到更遠的美,創造完全不同的遊戲價值。

《ICO迷霧古城》
《ICO迷霧古城》

《ICO迷霧古城》雖然內容上來說是款沒有體力、道具與技能的動作解謎遊戲,但是對於廣大古城的塑造、代入感等獲得非常高的評價,製作人上田文人也在之後轉向製作《汪達與巨像》、《食人巨鷹TRICO》繼續這種遼闊的冒險,顯然也因此改變了二十年間不少遊戲製作人與團隊的啟蒙與風格。