P. LEAGUE+「秒剪精華」的秘密武器!3人新創Spot,怎麼讓一顆精采好球紅爆社群?

台灣職業籃球聯盟P. LEAGUE+第三賽季於11月正式開打,即便面臨T1 League延攬「魔獸」霍華德(Dwight Howard)來台的狂潮威脅,目前依然能保持場場滿座的成績,周日一場新竹街口攻城獅對富邦勇士的比賽,YouTube直播最高同時觀看數高達6萬5,000人,球隊的死忠球迷生態圈已然鞏固。能達成這樣的成績,P. LEAGUE+背後有什麼秘訣?

P.LEAGUE+ 圖/P.LEAGUE+
P.LEAGUE+ 圖/P.LEAGUE+

P. LEAGUE+社群行銷負責人郭芊圻指出,聯盟能在短短三年內達到這樣的關注度,社群上的討論絕對是關鍵,每場比賽都會由聯盟、球隊發出大量的即時精華,不斷剪出精采好球放上社群網站,讓話題延燒、擴散,「我們剛好站在流量紅利的巔峰,配上技術全心投入在做,成果就非常好。」

郭芊圻口中的「技術」,是一個串流管理系統,能夠協助快速剪輯精華剪輯,在影片上貼標籤,例如「林志傑」、「三分球」、「妙傳助攻」等,幫助現場人員快速篩選出需要的片段,在比賽進行中就能剪出精華上傳到平台。

另一大功能是可以管理龐大的歷史影片檔案,方便使用者一次剪輯,不用像過去想剪一隻生涯十大好球影片,必須撈出十多年的檔案一支支觀看整理。最後,這個系統還還能掌控直播時的廣告,用網頁控制推送時機。

spot商業變現場景與技術:雲端導播系統(操作)_圖二.jpg 圖/SPOT
spot商業變現場景與技術:雲端導播系統(操作)_圖二.jpg 圖/SPOT

很難想像,系統的幕後功臣其實是一個僅三人的新創團隊「Spot 超妡科技」,其中除了共同創辦人高曉陽是本業的資工背景外,另一位創辦人洪頎茗是法律系出身、專案經理施冠廷則就讀財金相關科系,兩人都靠著自學寫Code進入產業成為工程師。

他們是如何一步步創業,撐起聯盟龐大的網路串流生態系?

從直播起家、鎖定校隊客戶!但商模難轉動,首次創業宣告失敗

Spot其實是他們的第二次創業,上一次是在2016年成立的「球學Choxue」,當時Facebook剛剛開放全民直播,團隊看好直播商機,建構起一套簡易的線上直播系統,主要提供給小型賽事、活動使用,Spot共同創辦人洪頎茗回憶,首次直播是嘉義配天宮舉辦的小型比賽,現在新竹街口攻城獅的明星球員高國豪,當時也在現場參賽。

Spot - Team meeting.jpg 圖/SPOT
Spot - Team meeting.jpg 圖/SPOT

「但我們逐漸發現這個技術門檻太低了,很多競爭者陸續進來,很容易就被取代。」洪頎茗指出,後來團隊建立起一套數據紀錄工具,讓單一球隊可以用手機或平板操作,即時檢視數據,並累積球隊的資料庫。

Spot專案經理施冠廷表示,上次最大的問題是鎖定的客戶以校隊為主,但他們並沒有足夠強的動機使用這套工具,一來球隊是非營利組織,二來是學校沒有提供這筆經費預算,「變成這個商業模式沒辦法循環。」經營團隊在理念上逐漸出現分歧,2018年三人離開,各自到其他公司就職,初次創業宣告失敗。

People watching video live streamings.jpg 圖/shutterstock
People watching video live streamings.jpg 圖/shutterstock

因P. LEAGUE+再度燃起創業火花!客製化系統,改善剪輯「土炮」作法

直到2020年,台灣首個職籃聯盟P. LEAGUE+宣布成立,當時另一位共同創辦人高曉陽從美國回來,三人聚首時談起這個新聯盟,內心又燃起了火花,決定接觸P. LEAGUE+提案,「他們如果拒絕,我們就不搞了,反正也沒什麼損失嘛。」

郭芊圻也指出,當時聯盟剛起步沒有太多資源,對於砸錢弄一套系統有些猶豫,結果在準備熱身賽時,馬上面臨精華剪輯的巨大難題:影音人員得在賽後花兩個多小時去「過」轉播單位的檔案,再花兩小時剪輯,完成後輸出一小時、上傳再一小時⋯⋯。「所有人半夜都困在那邊,我們就在想,真的沒有其他辦法嗎?我不相信NBA也用這麼『土炮』的作法!」

NBA Data Technologies 圖/MLG Highlights via YouTube
NBA Data Technologies 圖/MLG Highlights via YouTube

搜尋國外案例後發現,有很多大型成熟的解決方案,但缺點是服務的類別分太細,又不能擴充,等於需要買很多套系統串在一起才建立一個完整的核心系統。 而回頭一看,剛要創立的Spot完全符合彈性的需求,幾乎可以算是為了P. LEAGUE+而生,雙方便成功牽起合作,「客製化」建立系統。

三大武器在手:即時精華、歷史影片、雲端廣告

Spot的系統目前已經有三大主力功能,分別針對運動產業的三大痛點提供解決方案:

一、即時多視角內容管理:解決球賽精華、速度問題

即時多視角內容管理是SPOT最主力的「貼標籤系統」,可和記錄得分的系統串接,即時貼上球員、該球得分、表現亮點等不同類型的標籤;剪輯人員可以用篩選系統快速點選需要的內容,找出該在片段在整段串流的區間,還可以選擇不同機位角度,最後直接在後台進行剪輯匯出。

郭芊圻表示,聯盟每場比賽只需要安排一位夥伴在場邊製作,比賽當下就能累積大量的精華片段上傳網路,持續引發討論。

Spot後台 圖/Spot
Spot後台 圖/Spot

二、歷史內容管理:畫面不浪費、把過去檔案快速撈出

在賽事結束後,影片檔案也都會自動在雲端歸檔整理,包含現場8大機位的畫面,讓行銷人員後續可以快速整理出精彩畫面回顧,例如在球員退休時製作生涯10大好球、年末整理聯盟MVP精彩表現等行銷素材。

洪頎茗指出,這和傳統電視台最大的差異是,電視台只會保留播出的畫面,但現場8台機器、14小時的檔案有大量畫面被浪費,例如球員在場邊加油吶喊、和球迷互動的畫面,都不可能被保存下來,透過這個雲端系統,球隊就能妥善利用每一個機位的畫面,創造最大價值。

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P.LEAGUE+ 夢想家 圖/P.LEAGUE+
P.LEAGUE+ 夢想家 圖/P.LEAGUE+

三、雲端廣告系統:免受電視台瓜分廣告收入,自主掌控推送時機

相當於一個導播系統,是聯盟廣告變現的最佳利器,不需要電視台的導播、導播機,可以用電腦網頁控制直播中廣告的播出時機、播出內容,等於不需要將廣告收入分給電視台,版位也可以自己和廣告主洽談,掌握廣告收入的主導權。

SPOT商業變現場景與技術:雲端導播系統(成果)_圖二.png 圖/SPOT
SPOT商業變現場景與技術:雲端導播系統(成果)_圖二.png 圖/SPOT

預計明年啟動天使輪,力拚出海攻進次級聯盟

Spot的系統和P. LEAGUE+賽事一起成長起來,從網路連線不穩、標籤來不及貼,邊走邊優化到現在能提供一套完整服務,現在客戶也往外擴張到電商、演唱會、電競等不同的產業中。

談起Spot的下一步,團隊預告,明年有「很多好事」即將發生,包括已經在往海外接觸日韓、澳洲、東南亞等地的次級聯賽,預期很快就有合作機會;團隊也計畫明年2月進入天使輪募資,屆時也會評估擴大團隊的可能性。

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責任編輯:林美欣

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