《幻獸帕魯》成本不到10億日圓卻賺上百億!社長:不認為能再創造第2款熱門遊戲

《幻獸帕魯》(Palworld)推出後快 2 個月的時間, 開發商 Pocketpair 終於在日前公開了第一個內容大更新「Boss 團戰」,加上 Steam 春季特賣的影響,線上人數有很明顯的增加。而最近 Pocketpair 社長溝部拓郎接受外媒專訪,透露了遊戲的開發成本不到 10 億日圓,並且回應了許多人好奇微軟是否曾經聯絡過想收購的問題。

This illustration photo shows the trailer for the game
賺了上百億,社長不打算擴充人員或讓公司上市。(圖源:Getty Images)

在外媒 Bloomberg 的專訪中,溝部拓郎提到大家常說的「縫合怪」來形容 Pocketpair 的遊戲。溝部拓郎毫不避諱的承認這點,在過去將不同遊戲玩法結合起來的結果往往會自相矛盾,更可能會破壞遊戲本身的樂趣,然而 Pocketpair 已經習慣了從主流類型和熱門的趨勢中獲取靈感的方式,並把這些內容轉換為自己的優勢。

其餘在談話中的重點則是如下:

  • 《幻獸帕魯》為 Xbox Game Pass 巨大的成功,他們也願意接受有人提出收購或是合作,不過目前微軟並沒有相關意願。

  • Pocketpair 正在討論要將《幻獸帕魯》帶到更多的平台上。

  • 目前 Pocketpair 內員工總共有 55 人。

  • Pocketpair 預計現在和未來都是一間小型工作室,想要製作更多的小遊戲,認為 3A 遊戲並不適合他們。

  • 《幻獸帕魯》開發成本其實不到 10 億日圓(670 萬美金),卻賺了超過上百億日圓的利潤。溝部拓郎表態暫時沒有要大量擴充人員或是換更大間辦公室的想法,又或讓公司上市。

  • 溝部拓郎不認為 Pocketpair 未來能再創造出像是《幻獸帕魯》這樣熱門的遊戲。

  • 《幻獸帕魯》成功的秘訣的是「和朋友一起玩遊戲非常有趣」,現代生活中,沒有多人模式的遊戲感覺就不太對。

(圖源:幻獸帕魯/Pocketpair)
和朋友玩遊戲,不論什麼都會更有趣。(圖源:幻獸帕魯/Pocketpair)