Square Enix 官方在昨(13)日釋出最新財報,提到雖然這 1 年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓,並將展開多平台計畫,而這個虧損將透過額外裁員歐美部門來減少支出,股價也反應了對於虧損的信心喪失,截稿前 Square Enix 控股下跌 15.94%。
根據外媒彭博社報導,在 Squre Enix 股東大會上,於 2023 年發售的《Final Fantasy》系列最新續作《Final Fantasy 16》銷售未達預期,雖然初期銷量表現不錯,符合公司預期,不過後來跌幅較高,使得未能達到年度銷售預期。根據官方銷量資訊,《Final Fantasy 16》發售一週內全球累計銷量突破 300 萬套,之後便無任何更新。
Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1 年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》幾款遊戲,整體利潤 325 億日圓,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成虧損 81 億日圓。所以 Square Enix 宣布啟動新企劃,更預計在接下來積極推動多平台策略。
Square Enix 在 2022 年推出的重製版《核心危機 -Final Fantasy VII- Reunion》(CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION)中,為反派角色「傑尼希斯」英文版配音的演員 Shaun Conde,在最近訪問中提到,自己在配音時被 Square Enix 的聲音總監要求:「聲音不要太誘人」
Square Enix 旗下知名的《Final Fantasy》(FF)系列,在 2016 年推出的《FF15》,由於前後半段的品質差異太大,許多地方沒有交代清楚,如同未完成版而被批評,被公認是一款相當可惜的系列之作。然而誰都沒想到,《FF15》居然是美國目前銷量最高的《FF》系列作品。
...高峰的兩倍多,或許也能作為《FF7重生》成績不如預期的佐證之一。當然這些外媒的推測不見得符合事實,實際數據還是要以官方公告為準。 最近《Final Fantasy VII 重製版》系列製作總監「北瀨佳範」提到,第三部完結後仍然想繼續這個故事,雖然他並沒有提到會不會真的繼續,卻也替未來留下伏筆。作為粉絲當然很樂見這樣的發展,但如果沒有銷量支撐,恐怕也很難有繼續走下去的機會,就讓我們靜觀其變吧。 (C)SQUARE ENIX
韓國 Shift Up 創辦人兼遊戲總監金亨泰,先前就提到《劍星》(Stellar Blade)受到《尼爾:自動人形》所啟發,甚至連該遊戲總監橫尾太郎,都曾在訪談中表示對於《劍星》的期待。而終於,近日金亨泰和橫尾太郎 2 人一起受訪,直接打開了互相吹捧的模式,橫尾太郎更直言:「我很忌妒《劍星》」
《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰,在日前和《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎一起受訪,兩人在訪談中互吹對方遊戲,聊了許多遊戲開發上的想法。其中橫尾太郎就分享了日本遊戲開發觀念太守舊,認為:「日本人不擅長去吸收外來技術」
Square Enix 所開發的《最終幻想 16》(《Final Fantasy XVI》)的第二部 DLC 「滄海慟哭」一直被許多玩家期待著,就在昨(17)日晚上 11 點已經開放有購買的玩家們下載,而且這次玩家們還將在遊戲中遇見新的召喚獸利維坦,以及能繼續衝等,以應付新的委託任務與去新地圖冒險,可說是更新了非常多的東西,而且玩家們將還會在「滄海慟哭」中發現新的挑戰,繼續投入戰鬥。
《FF7 Rebirth》(Final Fantasy VII Rebirth,FF7 重生)是 1997 年版的重製版三部曲中的第二部曲,在今年 2 月時於 PS5 上推出。然而對此《FF7 Rebirth》的製作人北瀨佳範,卻希望即便完成重製版三部曲後,《FF7》的世界也能持續下去。
作為《FF7》重製版三部曲第二部曲的《FF7 Rebirth》(Final Fantasy VII Rebirth,FF7 重生)推出至今 1 個多月的時間,Square Enix 仍然沒有公開遊戲銷售數據。對此,不少分析則是認為情況不樂觀,《FF7 Rebirth》的表現可能不佳。
近日 3 位日本知名的遊戲製作人:《任天堂明星大亂鬥》系列的櫻井政博、《鐵拳》系列的原田勝弘、《FF》系列的吉田直樹,3 人相約吃飯,聊到忘記時間,讓網友開玩笑是不是要推出「任天堂鐵拳FF大亂鬥」
《絕地戰兵2》自從 2 月 8 日推出之後已經受到玩家們的喜愛,越來越多人都投身《絕地戰兵2》的世界成為了公民。然而,早《絕地戰兵2》兩天推出的《泡沫之星》就沒這樣的成績了,由 Square Enix 推出的《泡沫之星》才兩個月就已經失去了絕大多數的玩家數量,並沒有辦法取得如《絕地戰兵2》的成功。
由 Square Enix 發行,雪崩工作室(Avalanche Studios)研發的開放世界第三人稱遊戲《正當防衛4》,自 2018 年推出以來,已經接近 6 年沒有任何新作消息。雖說雪崩工作室在 2021 年發布了新作《Contraband》遊戲預告,不過這款遊戲也已經許多沒有新情報且暫不清楚會在何時發售。
2024 年 4 月各位期待已久的 3A 遊戲要來啦!那就是金亨泰擔任總監的《劍星》,其他還有鳥山明最後參與開發的遊戲之一《沙漠大冒險》等作品,每一款都是值得品嘗一下的作品,千萬不要錯過啦!
...內容「Kairos Gate」, 只要完成本篇故事和《海之慟哭》所有內容就會開啟, 總共有20個階段的戰鬥,每個階段難度都會增加, 戰鬥中獲得的積分可以用來強化克萊夫的能力, 在「Final Fantasy模式」拿到全S則會有隱藏BOSS可以挑戰! 看來這次DLC內容真的是誠意滿滿呢! 到時候我們也會第一時間開直播,大家到時候記得準時收看喔。 © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
隨著多人線上遊戲《Final Fantasy XIV》即將在3月21日於Xbox Series X|S遊戲主機平台推出,微軟稍早宣布將透過社群平台進行特殊遊戲主機抽選活動。
近年隨著Web 3.0技術興起的NFT風潮,星巴克在2022年底推出名為Starbucks Odyssey的NFT獎勵計畫,但當初僅以邀請制的測試版本運作,而在目前NFT風潮逐漸衰退之後,星巴克表示將在3月底終止此計畫。
由 Square Enix 推出 MMORPG《FINAL FANTASY XIV》(FF14),在過去經常和自家遊戲進行合作,甚至還有《FF7 降臨神子》中克勞德的服裝與機車。而最近《FF14》在訪談中,製作人吉田直樹提到想把遊戲變成「FF系列主題樂園」,甚至想和《FF7》有更多的合作。
由 Square Enix 開發的 MMORPG《Final Fantasy 14》(FF14),最新 7.0 資料片「黃金的遺產」(DawnTrail),在今日(24)凌晨的 PAX EAast 活動直播中正式宣布改版搶先體驗日期為 6 月 28 日,剛好是在《艾爾登法環》資料片「黃金樹幽影」推出後,吉田更在直播中說:「我給你們 1 週的時間!」。
今年 3 月中時,《Final Fantasy 16》(FF16)製作人吉田直樹提供開了 PC 版最新資訊,確認已經在進行最佳化的階段,並且考慮在上市前先推出試玩版。而最近的訪談中,吉田直樹確認《FF16》在 PC 上推出時,將會有包含全部 DLC 的版本,可能會在完成後就立刻推出。