《魔獸世界:巨龍崛起》新手到底該選什麼入坑?各職業天賦優缺點分析整理(下)
《魔獸世界》10.0 新資料片《巨龍崛起》已經上線一段時間,或許還是有新手觀望後陸續入坑,但卻摸不著頭緒到底要玩什麼職業好,除了之前有老布介紹各職業特點之外,這邊也透過 Icy-Veins 的每個職業天賦優缺點分析來幫助玩家選擇自己心中最想玩的天賦。
薩滿
元素薩
O 天賦有靈活性與多樣化的遊戲風格
O 在團本外有無可取代的功能性
O 可以專精大量的爆發輸出或是多體DoT傷害
O 一些天賦很簡單易玩
O 某些點法擁有很高機動性
X 多數功能性在團本都不管用
X 除了特定情況多半會被其他專精超越
增強薩
O 很強的持續單體輸出
O 很強的2~6個敵人AoE傷害
O 在地成有多樣化的功能
O 不錯的個人與團隊機動性
O 風怒圖騰可以增強你團隊的近戰
X 仰賴貼怪輸出,如果碰到要一直移動的戰鬥就很慘
X 要持續專注在管理CD技能與反應,否則會被懲罰
X 需要綁定一堆鍵才能玩得有效率
X AoE輸出可能會讓自己深陷危險
恢復薩
O 不錯的團隊補血
O 可以邊走邊補血
O 很棒的生存性
O 獨特且強力的補血技
O 一堆非治療的功能性技能
X 沒有強大的CD技
X 沒有傳送與無敵
X 補血無法同時輸出
X 團隊散開時可能會補的比較低
X 非CD的補血很耗魔或是要施放比較久
聖騎士
神聖騎
O 提供出色的被動坦克治療
O 有很多功能技能像是保護/自由祝福
O 很強的生存力
O 對治療來說有很高的輸出能力
O 對團本很有用
X 很難快速的治療散開的目標
X 不算很強的機動性
防騎
O 對可預期的傷害有很強的減傷技
O 獨特的團隊功能性與傷害減免
O 不錯的爆發傷害來清掉一些威脅怪
O 強大的緊急自保CD技
O 不錯的自癒與團隊補血
X 沒有在技能使用期間可能會讓你對高持續傷害招架不住
X 離開奉獻範圍等於失去減傷
X 機動性不高
懲戒騎
O 強大的單體與多人傷害
O 強大的防禦性
O 多個不錯的功能性法術
O 最強的單體一次性治療
O 提供團隊3%減傷
X 低機動性
X 仰賴技能持續性
德魯伊
平衡德
O 在不犧牲主要傷害的情況下能很好應對混合與多個目標的遭遇戰
O 有治療與多個單體、多人控制技
O 不錯的擴散傷害
X 面對群體目標的戰鬥需要暖機
X 需要移動時比較難輸出
X 對新玩家來說遇到一些遭遇戰會很難打
野德
O 單體與多人輸出都很棒
O 強力的CD技
O 團本有高機動性與靈活性
O 有強大的生存技能
X 在團本以物理輸出來說功能性較少
守護熊德
O 高血量與短CD技允許穩定的傷害吸收
O 可堆疊的無CD減傷技
O 有治療技能
O 具有團本功能性
X 起手比較無法穩穩吸住怪因為傷害來自DoT
X 比較少群控技
X 天賦樹沒什麼靈活性
恢復德
O 有許多可影響場面的CD技
O 移動時仍然可以維持很好的治療
O 團隊散開時仍可以維持強大的治療
O 絕佳的坦克治療
O 生存性很棒
X 沒有團隊型的減傷CD技
X CD技誤用的話懲罰很大
X 仰賴CD技因此沒有的話會很弱
武僧
釀酒僧
O 有技能可很好的吸收物理與魔法傷害
O 強大的機動性
O 獨特的技能可以讓拉住敵人站位
O 群體控制
O 可以提供獨特的光環給自己與隊友
O 玩錯比較不容易被懲罰
X 對坦克來說有最低的血量
X 對持續性的法術傷害很弱
X 除了一個技能外自保能力較低
X 很多鍵位需要追蹤
X 玩法有時比較不直覺
X 可能需要用插件輔助才能比較有效率
織霧僧
O 強大的單體治療
O 可以治療同時輸出
O 多個機動性技能
O 可以輸出強大治療邊移動
O 蠻坦的
O 強大的群體控制技能
X 魔量控制新玩家可能比較難上手
X 團本無法提供減傷技能
御風僧
O 萬事通
O 幾乎無法比上的機動性
O 強大的爆發與持續的AoE多人傷害
X 雖然是萬事通,但也樣樣不精
X 少了許多功能性技能來面對不同狀況
X 可憐的持續單體傷害
死騎
血騎
O 廣泛的CD技來面對各種情況
O 有遠程中斷、魔法免疫等功能性技能
O 循環簡單,但技術強的玩家也能發揮到最佳
O 可以根據受到的傷害來自療
X 需要先受到比其他坦克大量的傷害再補回來
X CD技的使用與規劃可能會讓你崩潰
冰騎
O 高爆發與多體傷害
O 如果引怪有不錯的控制技(死握)
O 有防止被擊退的技能
O 打團本有不錯的團隊魔法減傷
O 還蠻坦的
X 機動性比較受限
X 怪分散時的多體輸出比較受限
X 沒有強力的團本Buff
邪騎
O 有潛力打出高單體與AoE爆發傷害
O 如果引怪有不錯的控制技(死握)
O 有防止被擊退的技能
O 打團本有不錯的團隊魔法減傷
O 最坦的傷害專精之一
X 機動性比較受限
X 怪分散時的多體輸出比較受限
X 比較不具備團本與大秘的功能性
惡魔獵人
災虐
O 有不錯的CD技來應對需要高傷害場合,特別是AoE
O 上手性算簡單
O 強大的生存性像是被動魔法減傷
O 靈活的機動性
O 轉換目標比較不會有懲罰
O 不錯的團隊功能性,像是目標魔法增傷5%
X AoE跟CD技綁在一起
X 傷害具有一些RNG特性
X 在技能都CD時傷害會變弱很多
復仇
O 遊戲中機動性最強的專精之一
O 大秘的功能性很好
O 高傷害輸出
O 有自療跟吸血可以維持血線
O 提供獨特的魔法Debuff
X 需要特定天賦選擇才能對5個目標以上造成足夠傷害
X 太多好天賦讓你沒有多餘的點數可運用
X 中等的單體輸出
X 玩錯會影響技能循環很大
喚能師
破滅
O 可以專精特定傷害並表現很好
O 可以對新的目標造成非常高的傷害
O 機動性佳
O 有技能可以拯救隊友
O 有技能可以移除毒、流血、詛咒、疾病等狀態
X 專精特定傷害代表你在其他方面可能會表現較差
X 25碼距離需要一些時間適應
X 血很少容易死
X 只有一個防禦性的CD技
護存
O 強大的堆疊治療技能
O 強大的隊伍與團本CD技
O 高機動性允許你邊移動邊施法
O 還不錯的高傷害
O 有強大的自保技
X 技能多數是30碼,隊友如果都散開很難補
X 單體治療與爆發治療比較弱
X 沒什麼緊急技能防止滅團
X 強力的技能施放時間比較久,很難一直安全的施放