《魔獸世界:巨龍崛起》新手到底該選什麼入坑?各職業天賦優缺點分析整理(下)

《魔獸世界》10.0 新資料片《巨龍崛起》已經上線一段時間,或許還是有新手觀望後陸續入坑,但卻摸不著頭緒到底要玩什麼職業好,除了之前有老布介紹各職業特點之外,這邊也透過 Icy-Veins 的每個職業天賦優缺點分析來幫助玩家選擇自己心中最想玩的天賦。

薩滿

元素薩

O 天賦有靈活性與多樣化的遊戲風格

O 在團本外有無可取代的功能性

O 可以專精大量的爆發輸出或是多體DoT傷害

O 一些天賦很簡單易玩

O 某些點法擁有很高機動性

X 多數功能性在團本都不管用

X 除了特定情況多半會被其他專精超越

增強薩

O 很強的持續單體輸出

O 很強的2~6個敵人AoE傷害

O 在地成有多樣化的功能

O 不錯的個人與團隊機動性

O 風怒圖騰可以增強你團隊的近戰

X 仰賴貼怪輸出,如果碰到要一直移動的戰鬥就很慘

X 要持續專注在管理CD技能與反應,否則會被懲罰

X 需要綁定一堆鍵才能玩得有效率

X AoE輸出可能會讓自己深陷危險

恢復薩

O 不錯的團隊補血

O 可以邊走邊補血

O 很棒的生存性

O 獨特且強力的補血技

O 一堆非治療的功能性技能

X 沒有強大的CD技

X 沒有傳送與無敵

X 補血無法同時輸出

X 團隊散開時可能會補的比較低

X 非CD的補血很耗魔或是要施放比較久

聖騎士

神聖騎

O 提供出色的被動坦克治療

O 有很多功能技能像是保護/自由祝福

O 很強的生存力

O 對治療來說有很高的輸出能力

O 對團本很有用

X 很難快速的治療散開的目標

X 不算很強的機動性

防騎

O 對可預期的傷害有很強的減傷技

O 獨特的團隊功能性與傷害減免

O 不錯的爆發傷害來清掉一些威脅怪

O 強大的緊急自保CD技

O 不錯的自癒與團隊補血

X 沒有在技能使用期間可能會讓你對高持續傷害招架不住

X 離開奉獻範圍等於失去減傷

X 機動性不高

懲戒騎

O 強大的單體與多人傷害

O 強大的防禦性

O 多個不錯的功能性法術

O 最強的單體一次性治療

O 提供團隊3%減傷

X 低機動性

X 仰賴技能持續性

德魯伊

平衡德

O 在不犧牲主要傷害的情況下能很好應對混合與多個目標的遭遇戰

O 有治療與多個單體、多人控制技

O 不錯的擴散傷害

X 面對群體目標的戰鬥需要暖機

X 需要移動時比較難輸出

X 對新玩家來說遇到一些遭遇戰會很難打

野德

O 單體與多人輸出都很棒

O 強力的CD技

O 團本有高機動性與靈活性

O 有強大的生存技能

X 在團本以物理輸出來說功能性較少

守護熊德

O 高血量與短CD技允許穩定的傷害吸收

O 可堆疊的無CD減傷技

O 有治療技能

O 具有團本功能性

X 起手比較無法穩穩吸住怪因為傷害來自DoT

X 比較少群控技

X 天賦樹沒什麼靈活性

恢復德

O 有許多可影響場面的CD技

O 移動時仍然可以維持很好的治療

O 團隊散開時仍可以維持強大的治療

O 絕佳的坦克治療

O 生存性很棒

X 沒有團隊型的減傷CD技

X CD技誤用的話懲罰很大

X 仰賴CD技因此沒有的話會很弱

武僧

釀酒僧

O 有技能可很好的吸收物理與魔法傷害

O 強大的機動性

O 獨特的技能可以讓拉住敵人站位

O 群體控制

O 可以提供獨特的光環給自己與隊友

O 玩錯比較不容易被懲罰

X 對坦克來說有最低的血量

X 對持續性的法術傷害很弱

X 除了一個技能外自保能力較低

X 很多鍵位需要追蹤

X 玩法有時比較不直覺

X 可能需要用插件輔助才能比較有效率

織霧僧

O 強大的單體治療

O 可以治療同時輸出

O 多個機動性技能

O 可以輸出強大治療邊移動

O 蠻坦的

O 強大的群體控制技能

X 魔量控制新玩家可能比較難上手

X 團本無法提供減傷技能

御風僧

O 萬事通

O 幾乎無法比上的機動性

O 強大的爆發與持續的AoE多人傷害

X 雖然是萬事通,但也樣樣不精

X 少了許多功能性技能來面對不同狀況

X 可憐的持續單體傷害

死騎

血騎

O 廣泛的CD技來面對各種情況

O 有遠程中斷、魔法免疫等功能性技能

O 循環簡單,但技術強的玩家也能發揮到最佳

O 可以根據受到的傷害來自療

X 需要先受到比其他坦克大量的傷害再補回來

X CD技的使用與規劃可能會讓你崩潰

冰騎

O 高爆發與多體傷害

O 如果引怪有不錯的控制技(死握)

O 有防止被擊退的技能

O 打團本有不錯的團隊魔法減傷

O 還蠻坦的

X 機動性比較受限

X 怪分散時的多體輸出比較受限

X 沒有強力的團本Buff

邪騎

O 有潛力打出高單體與AoE爆發傷害

O 如果引怪有不錯的控制技(死握)

O 有防止被擊退的技能

O 打團本有不錯的團隊魔法減傷

O 最坦的傷害專精之一

X 機動性比較受限

X 怪分散時的多體輸出比較受限

X 比較不具備團本與大秘的功能性

惡魔獵人

災虐

O 有不錯的CD技來應對需要高傷害場合,特別是AoE

O 上手性算簡單

O 強大的生存性像是被動魔法減傷

O 靈活的機動性

O 轉換目標比較不會有懲罰

O 不錯的團隊功能性,像是目標魔法增傷5%

X AoE跟CD技綁在一起

X 傷害具有一些RNG特性

X 在技能都CD時傷害會變弱很多

復仇

O 遊戲中機動性最強的專精之一

O 大秘的功能性很好

O 高傷害輸出

O 有自療跟吸血可以維持血線

O 提供獨特的魔法Debuff

X 需要特定天賦選擇才能對5個目標以上造成足夠傷害

X 太多好天賦讓你沒有多餘的點數可運用

X 中等的單體輸出

X 玩錯會影響技能循環很大

喚能師

破滅

O 可以專精特定傷害並表現很好

O 可以對新的目標造成非常高的傷害

O 機動性佳

O 有技能可以拯救隊友

O 有技能可以移除毒、流血、詛咒、疾病等狀態

X 專精特定傷害代表你在其他方面可能會表現較差

X 25碼距離需要一些時間適應

X 血很少容易死

X 只有一個防禦性的CD技

護存

O 強大的堆疊治療技能

O 強大的隊伍與團本CD技

O 高機動性允許你邊移動邊施法

O 還不錯的高傷害

O 有強大的自保技

X 技能多數是30碼,隊友如果都散開很難補

X 單體治療與爆發治療比較弱

X 沒什麼緊急技能防止滅團

X 強力的技能施放時間比較久,很難一直安全的施放