《伊蘇X 北境歷險》評測心得:戰鬥系統暌違多年大改,雙人組隊也能打到爽

Falcom 社長近藤季洋社長的群像劇再度降臨!由日本 Nihon Falcom Corporation 開發,雲豹娛樂發行,角色扮演遊戲《伊蘇》系列 35 週年最新作品《伊蘇X 北境歷險》,已經在 9 月 28 日發售,登上了 Switch、PS4、PS5 平台。

這次《伊蘇X 北境歷險》將劇情回歸經典的冒險故事,故事發生在《伊蘇 塞爾塞塔的樹海》前。本作的故事主角依然是那熟悉的紅髮色魔「亞特魯」17歲時期,本作中連熟悉的好伙伴多奇、以及夫雷亞以生都在,當然在本作中比起上述兩人,故事更是圍繞著亞特魯與本作的新女角卡嘉展開,劇情的發展內容其實和過往王道 JPRG 有著相同的套路,就是友情、親情交織而成的冒險故事,對於不會太反感這種常見發展的玩家來說,是個相當不錯與完整的故事。

接下來筆者將會分享一些遊玩《伊蘇X 北境歷險》時的個人評測心得,一起來看看這次《伊蘇X 北境歷險》究竟帶來了哪些有趣的內容吧。

《伊蘇X 北境歷險》誠意滿滿的戰鬥系統改變

首先在一款 JRPG 中最重要的角色設計的部分,這次 Falcom 比起過往的群像劇,雖然同樣有許多重要角色登場,但劇情的核心主要還是圍繞在亞特魯和卡嘉兩人身上,大多時間點也是只有這兩人,每一個配角以及後續的展開都是以這兩人為中心去慢慢展開。

(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
亞特魯和卡嘉(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)

整體劇情的發展如同前面所說,就是玩到大家都懂會發生什麼事情的程度,整體劇情的發展和 8 代相比並沒有那麼多的精彩。當然這並不是說《伊蘇X 北境歷險》的劇情無聊,完整的故事內容還是很好的刻畫了亞特魯和卡嘉以外的每一位重要角色,同時讓人感受到冒險的樂趣。

(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
這次互動大多都在船上。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)

至於遊戲的畫面在最早預告宣傳時,就有不少玩家發現比起 Falcom 最新的使用相同引擎開發的《黎之軌跡》還要來的差一些,尤其本作筆者使用的是 PS5 進行遊玩,解析度放大後就可以看到許多模糊的貼圖,不清楚到底是先開發 Switch 後直接移植 PS5 版,還是 PS5 版為了 Switch 版做出的犧牲,但《伊蘇X 北境歷險》在劇情上的過場動畫演出、BOSS 的演出、配樂等,相比過去絕對能帶給玩家極好的欣賞體驗。

(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
畫面只能說是普通而已。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)

回到遊戲本身,首先來說一下筆者較為滿意的就是戰鬥的部分,與過去幾代的《伊蘇》系列只要站著對轟就能通關的簡單玩法不同,這次《伊蘇X 北境歷險》有著非常非常大的改變。像是過往玩家可以在冒險中隨著隊友的加入獲得越來越強大的戰力,這次《伊蘇X 北境歷險》就只有「2個人」,你沒看錯,這次能操作的角色就只有亞特魯和卡嘉兩人,其餘都只是「劇情」才會登場的配角而已。

(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
僅有雙人的隊伍。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)

當然不用擔心人物減少造成戰鬥變化或玩法減少,相反的這次戰鬥機制不只是從角色本身下手,更是連敵人包含 BOSS 的設計都有所改動,兩者互相搭配獲得良好的戰鬥體驗。雖然只有 2 人卻提供了 2 種不同的戰鬥玩法,第 1 種是個別操作亞特魯和卡嘉,第 2 種就是一次操作兩人的雙人合體攻擊模式,這 2 種型態都有各自的技能組合,在雙人模式下使用技能會同時消耗兩人的能量。

(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
雙人戰鬥在初期簡單,中期挑戰,後期又慢慢因為成長而簡單。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)

或許你會好奇為什麼要分成 3 種呢?這裡就先以單人和雙人來看,單人移動時的速度快速,可以迅速躲避敵人的攻擊,而雙人攻擊力高也適合防禦(雙人攻擊就是防禦鍵),基本上就是能應對敵人的攻擊,尤其是這次敵人設計當他們招式散發出紅色鬥氣狀態下就是可以靠防禦擋下,藍色鬥氣則是只能閃躲,用防禦硬吃還是會受傷,好比 BOSS 和菁英怪物的某些招式沒有閃避或防禦,一吃下去很可能就是三分之一血量,又或是直接歸 1。

(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
每個 BOSS 都有招式需要去熟悉。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
一個不小心,三分之一血量直接消失。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)

這很考驗玩家的反應能力,不少 BOSS 的攻擊動作快速,在初期時由於按鍵的配置,很容易讓人手忙腳亂,需要花點時間去習慣這種作戰方式,習慣之後反而可以快速的進行切換,防禦並累積復仇能量在適當的時機打出大量的瞬間傷害,甚至假如你的反應力夠好,在 BOSS 攻擊的瞬間防禦,還會看到獨特的雙人攻擊動畫(就算亞特魯和卡嘉其中一人倒下,另一個人也會直接爬起來演出)。

(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
這次演出動畫真的非常精采。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)

至於分開兩人的狀態下,其實每個角色都只能攜帶 4 個技能,包含兩人的合體模式(因為按鍵設計,雙人反而只能戴 3 個連攜技能),總共就是 11 個技能,每個角色的技能都能靠著特性:敲擊、擊飛、撈擊、吸進等打出精彩的連續技,甚至某些技能在使用時還會自帶無敵。雖然在低難度下《伊蘇X 北境歷險》還是非常簡單,不過在高難度中就會變的很講求玩家切換角色與狀態的判斷與瞬間反應能力,大大增加了戰鬥時的挑戰與樂趣。

(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
本作中依然華麗的特效。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)

養成上除了基本打怪獲得經驗與系列的技能熟練度外,這次主要養成的重點是放在「解放之路」上,隨著等級的提升,路線會慢慢的進行解鎖,解鎖後能獲得更多的連攜技能,在路線上有不同的空格則是能通過瑪那開啟,並放上不同屬性、效果和等級的「晶石」,晶石放上去就會發動能力,並且會隨著晶石相連的顏色和數量發揮出更強大的效果,有點像是可以自由搭配路線的天賦,晶石取得主要來是製作以及地圖中的寶箱。

(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
RPG的設定就是會慢慢成長,敵人的難度也會降低。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)

另一方面在探索上,本作的海洋探索可以說是有趣又有些花時間,從花時間來講就是初期船的速度很慢不適合探索,二週目也不會繼承船體本身的能力,花時間探索的內容想要再次體驗就會讓人有些乏味。只是從一週目的體驗來說,船隻基本上就等同於玩家的小型基地,隨著劇情推進與功能的增加,開放的海域可以讓玩家在其中自由的冒險,中間也經常會跳出船員們的有趣對話(不小心進入劇情不用擔心,對話會被記錄起來),或是突發海戰、巧遇商船、尋寶地圖、釣魚點等情況,不會讓玩家無聊的只是看著大海與海平線航行 A 到 B 點。

(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
海上探索有趣不會太無聊。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)

尤其是遊戲中有許多的委託任務,都是鼓勵玩家在海上冒險,去尋找或解放某座島嶼,一邊提供玩家目標,一邊給予玩家能提升角色與船隻能力的素材。但相比探索起來,海戰的玩法就較為普通,沒有甚麼太大的可玩性,看似給予的選擇多實際上卻沒有難度,到後期除非有需要,不然都是能避開就直接避開。

(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
奪還戰算是不錯的嘗試,至少獎勵不錯。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
船隻能力提升,也會增加角色在陸地上的能力。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)

結語

總結來說,《伊蘇X 北境歷險》雖然在故事、畫面和一些遊戲內容上沒有到特別的令人驚艷,卻依然給予了玩家一個完整的體驗。尤其是在睽違多年後終於改變的戰鬥系統確實帶給人爽快與挑戰兩種感覺,不過 RPG 畢竟是 RPG,隨著等級、裝備、技能和晶石的提升,還是能靠著數值上輾壓慢慢發覺挑戰感的消失。

不過作為一款 JRPG 來說《伊蘇X 北境歷險》的探索玩法依然引人入勝,Falcom 的風格不就是如此嗎?可以說假如過去就喜愛《伊蘇》系列、Falcom 作品或是 JRPG 的愛好者,那麼你肯定會非常享受《伊蘇X 北境歷險》帶來大約 20 小時左右的冒險旅程(沒有全收集、成就、一週目的情況下)。

(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)
玩 RPG 喜歡釣魚的漁夫們注意了!這款也能釣魚。(圖源:PS5/伊蘇X 北境歷險)