《最後一戰》多個項目開發中!343改名Halo Studios 換UE5引擎畫面曝光

微軟 Xbox 知名招牌 IP《最後一戰》系列,距離《最後一戰:無限》(Halo Infinite)推出將滿 3 年時間,預計將在 11 月更新第三方人稱模式,讓遊戲重新受到討論。然而驚喜不只一個,今日(7)早晨,Xbox 官方正式宣佈負責開發《最後一戰》系列的 343 工作室改名為 Halo Studios,同時有多款《最後一戰》正在開發中,預計接下來的作品都將採用 Unreal Engine 5 開發。

(圖源:Xbox)
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Xbox 突然無預警公開大量消息,宣布《最後一戰》系列將迎來全新曙光,確認了有多款《最後一戰》新作開發中,其中一個是過去 2 年進行的「Project Foundry」,並公開了多段全新的遊戲畫面,確認是由 Unreal Engine 5 開發,未來所有《最後一戰》新作都會使用該引擎。

同時更震撼的消息,過去負責《最後一戰》系列的知名工作室 343 Industries 改名為 Halo Studios,工作室內部的文化、工作流程和組織方式都會有所改變,目前團隊規模也正在不斷的擴大當中。

(圖源:Xbox)
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Halo Studios 營運長 Elizabeth van Wyck 也提到,比起過去《最後一戰》系列使用的 Slipspace 引擎,用 Unreal Engine 5 來開發遊戲更能滿足粉絲的需求,尤其是在 Slipspace 中有些東西已經有 25 歲,想要達到和 Unreal Engine 5 引擎一樣的效果,需要費時多年才有可能完成。換引擎後新進的員工也不需要再學習 Slipspace 的使用,可以加快整體遊戲開發的效率,以及未來遊戲的更新內容。

(圖源:Xbox)
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而前面所提到的「Project Foundry」,就是 Halo Studios 使用 Unreal Engine 5 研究 2 年的第一個《最後一戰》新項目。不過 Van Wyck 解釋「Project Foundry」不算是一款新遊戲,但不是傳統的技術展示,更像是他們為了在 Unreal Engine 5 上開發《最後一戰》的訓練工具,內容都是按照正式發售遊戲的嚴格標準與過程來開發。

Halo Studios 希望在「Project Foundry」出現的大多數內容都能在目前與未來的正式項目中出現,就是玩家在影片中看到什麼,最終就能獲得相同的成品。Halo Studios 也正在和 Unreal Engine 5 開發商 Epic Games 合作,確保這些目標能夠實現。

(圖源:Xbox)
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