《活俠傳》發售後負評不斷,原始鳥熊緊急致歉:加入自動存檔功能

國產話題武俠新作《活俠傳》已於昨(14)日正式發售,許多玩家也都非常期待這款武俠 RPG 遊戲,希望能夠好好「笑傲江湖」,沒想到,由於正式版遊戲中玩家不滿遊戲中的存檔機制而感到不滿,因為《活俠傳》在推出之後的正式版本並無法在玩家擲骰子之前自由存檔,讓《活俠傳》在 Steam 被許多玩家留下負評。而原始鳥熊工作室也緊急宣布,已經加入了自動存檔功能,接下來還會加入戰前自動存檔功能,讓玩家重複挑戰戰敗劇情。

(Credit:活俠傳)
(Credit:活俠傳)

在《活俠傳》正式發售之後,許多玩家都因為這款需要「擲骰子」的遊戲無法自動存檔而在 Steam 中留下了負評,因為通常而言,這類需要擲骰子來推進故事事件的 RPG 遊戲通常都能讓玩家自由存檔,以讓玩家們即便擲出的點數不好,依然能重讀存檔,擲到自己想要的點數為止,讓玩家能享受自己想要的支線。

原始鳥熊在收到玩家們的反饋之後,昨(14)日在 Steam 上表示,很抱歉因為太過倉促帶來不盡理想的遊戲體驗,而不加入劇情中存檔的原因是擔心玩家可能會在無法通過的情節中存檔,讓玩家的該輪遊戲必定死亡。但也在昨(14)日推出的更新中加入了戰前自動存檔與自動存檔功能,以方便玩家重複挑戰與進行遊戲。而在遊戲中面對瑞杏的戰鬥也出現了 Bug,因此也對玩家感到很抱歉。

但原始鳥熊仍表示,在遊玩《活俠傳》時並不建議玩家用 SL(讀取存檔)大法來硬拗,因為《活俠傳》第二輪將會開啟逆天系統,讓玩家透過消費「命運之力」來重骰。而今(15)日原始鳥熊也宣布,對於目前第一輪《活俠傳》過難的玩家回饋將會在接下來的更新計畫中加入普通模式與困難模式,讓玩家可以自由選擇,選擇自己想要的遊戲模式。原始鳥熊也提及,接下來也會繼續優化《活俠傳》,讓遊戲中的提示更多,更方便玩家。