《界之軌跡》序章搶先試玩:宛如復仇者集結,軌跡系列戰鬥、故事迎向高潮之作

軌跡系列邁向 20 週年,迎向高潮結局並解開眾多謎題的新作《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》(下稱:界之軌跡)將在 9 月 26 日正式發售,Yahoo奇摩遊戲日前受邀參與亞洲媒體活動,除了與製作公司 Falcom 社長近藤季洋面對面訪談之外,也實機上手了《界之軌跡》,究竟玩起來如何?以下簡單試玩心得與玩家分享。

Falcom 近藤季洋社長、雲豹娛樂陳云云社長在會場也為媒體介紹《界之軌跡》最新情報(圖源:Yahoo奇摩遊戲編輯拍攝)
Falcom 近藤季洋社長、雲豹娛樂陳云云社長在會場也為媒體介紹《界之軌跡》最新情報(圖源:Yahoo奇摩遊戲編輯拍攝)

本次試玩會以 PS5 主機體驗《界之軌跡》之「序章」內容,雖然是中文版,但因為遊戲仍在開發中,有些地方如資料庫仍翻譯不全,因此翻譯內容還是以到時候發售的最終版本為主。

《界之軌跡》故事描述愛普斯泰恩博士預言塞姆利亞大陸的末日日期逼近,而建於崑崙之地的巨大基地正準備發射一枚導力火箭升空,當全世界都在關注這樁前所未有之偉業的同時,在堪稱科技奇異點的奧雷德自治州某處,以一位靠著擔任「地下萬事屋」維生的青年「范恩」為首,各方勢力正逐漸向該處集結。

人類是否能抵達大氣層外?大陸的盡頭究竟有什麼?人類是否能知曉『世界』的真相?這些謎團都將在《界之軌跡》逐一解開。

(圖源:界之軌跡)
《界之軌跡》將解開遊戲諸多謎團迎向高潮(圖源:界之軌跡)

如近藤社長在訪談所說,《界之軌跡》預計有六成的戲份會放在《黎之軌跡》范恩身上,因此開頭不意外的也由他開場,引領玩家進行一系列的新手教學。

(圖源:界之軌跡)
遊戲由范恩、菲莉、貝爾加德三人組展開(圖源:界之軌跡)

雖然因為規範限制無法透露主線劇情,但序章可以說是如漫威「復仇者集結」一般,許多系列重要角色都現身一處高科技 AR 訓練場所,並透過兩組人馬:「范恩、菲莉、貝爾加德」以及「黎恩、亞爾緹娜、凱文」互相穿插,學會《界之軌跡》的戰鬥玩法。若是軌跡系列皆有接觸的玩家,在序章或許就會發出「喔喔喔喔」的讚歎聲吧(笑)。

(圖源:界之軌跡)
另一方面,黎恩、亞爾緹娜、凱文也會抵達同個地點(圖源:界之軌跡)

不過畢竟是軌跡 20 年集大成作品,因此序章一開始就有海量角色登場、各種名詞滿天飛的情況,建議可以至少先摸過主角戲份最多的《黎之軌跡》對於整體故事會更有感一點。若是想直接從《界之軌跡》入坑,Falcom 這次也加入了一個「即時關鍵字」系統,在故事進行中時按下,便會顯示對話中的一些關鍵名詞解釋,讓新手至少對一些故事背景與角色有基礎認識,不會完全霧煞煞。

(圖源:界之軌跡)
即時關鍵字可以讓新手稍微了解一些名詞的背景(圖源:界之軌跡)

《界之軌跡》的戰鬥系統則是繼承《黎之軌跡》的玩法再進化,玩家可以體驗到爽快動作的「原野戰鬥」,以及策略性高的「指令戰鬥」,並且只要按下一個按鈕就能切換玩法。以編輯試玩來說,原野戰鬥相當適合路上清一些小怪,指令戰鬥因為可以使用的技能較多,更適合打一些血厚的精英怪,BOSS 部分則是都會以指令戰鬥呈現。

(圖源:界之軌跡)
原野戰鬥適合迅速打一些小怪(圖源:界之軌跡)
(圖源:界之軌跡)
精英怪與BOSS則是適合用指令戰鬥(圖源:界之軌跡)

在指令戰鬥時,要注意使用《黎之軌跡》就有的「S.C.L.M.連鎖/支援」系統,讓同伴可以協助打出傷害更高的一擊,而前面說到的玩法再進化,則是《界之軌跡》加入了新的「B.L.T.Z.連鎖/支援」系統,例如,在同伴打出 S.C.L.M.連鎖的時候,還能觸發 B.L.T.Z.連鎖或是支援,讓「場外的同伴」可以幫忙追擊與提升戰技/魔法的效果,讓原本只能待在後備的角色有更多的出場機會。

(圖源:界之軌跡)
這次的新系統B.L.T.Z.連鎖可以讓場外同伴支援進攻(圖源:界之軌跡)

在原野戰鬥部分,著重在善用蓄力攻擊以及快捷魔法快速清怪,若是使出完美閃避還能打出讓同伴反擊的「S.C.L.M. 突擊」,打出一波高爆發輸出。

(圖源:界之軌跡)
在原野戰鬥完美閃避可以S.C.L.M突擊,爽快度滿點(圖源:界之軌跡)

除此之外,在《界之軌跡》還有一個新系統「Z.O.C.」分別在原野戰鬥、指令戰鬥扮演不同功能。

若是在原野戰鬥按下 R3 鈕,會開啟類似子彈時間的模式,所有敵人動作都會變慢,此時玩家的攻擊力會大幅提升,並且增加暈眩累積值,可以拿來打一些防禦力較高的敵人相當好用。而 Z.O.C. 的 CD 主要會隨著時間慢慢恢復,玩家的攻擊也會加速進度條累積。

(圖源:界之軌跡)
Z.O.C.可以進入子彈時間並增加攻擊力(圖源:界之軌跡)

Z.O.C. 在指令戰鬥則是可以讓角色連續行動兩次,使用得當可以瞬間逆轉戰局,不過這招敵人也會使用,編輯在序章的「某場劇情戰鬥」就因為這招不小心被翻盤重來,也讓戰鬥難度有所提升。

(圖源:界之軌跡)
Z.O.C.在指令戰鬥則是可以讓同一個角色連續行動(圖源:界之軌跡)

在指令戰鬥中還有一個可以使用的增益效果「晶片指令」,按下 L3 即可啟動,使用上消耗 S-BOOST,主要是可以增加攻擊或是防禦,而一些特定角色則是可以使用角色專有能力,例如亞爾緹娜就能夠用出「黑兔之劍」,增益效果與持續時間都比一般的強化還厲害,但消耗的 S-BOOST 也相對較多。

(圖源:界之軌跡)
晶片指令用得好可以抵擋掉敵人的猛烈進攻,很重要!(圖源:界之軌跡)

編輯在本次《界之軌跡》試玩使用普通難度進行,在指令戰鬥部分並非隨便選選就可以過,玩家要注意搭配的點相當多(角色走位、S.C.L.M連鎖打出 Combo、Z.O.C.使用時機、晶片指令增益、屬性相剋...),算是有一定難度與挑戰性,不過若是真的打不過,在設定中也可以隨時更改指令戰鬥與原野戰鬥的難度。

在序章部分基本上會教完兩種戰鬥的基礎玩法,帶出各個角色登場同時也鋪陳故事後續發展,不過其實《界之軌跡》還有一些新系統並未能在本次序章試玩中體驗到,一個是「覺醒」,另一個則是「雙重魔法」。

(圖源:界之軌跡)
覺醒系統可以讓范恩變身魔裝鬼(圖源:界之軌跡)
(圖源:界之軌跡)
雙重魔法可以使出如「地+空」屬性的強力魔法(圖源:界之軌跡)

覺醒並非每個角色都可以使用,根據社長透露,具有魔裝鬼化能力的范恩,以及茱迪絲、凱文、黎恩這幾位(還有其他角色)可以在原野戰鬥時消耗增幅量表進入覺醒狀態,暫時大幅提升戰鬥力。覺醒期間除了外表發生變化,攻擊力和速度也會上升,在覺醒期間破壞原野上的可破壞物件可累積增幅量表,若能有效率地戰鬥將可延長覺醒時間。

另一個則是雙重魔法,可以把遊戲內「地、火、水、風、時、空、幻」七種屬性的魔法結合,使出同時有兩種屬性的高階魔法,雖然消耗的 EP 比較多,但威力也超級強。

社長在試玩前的遊戲介紹時表示,本次《界之軌跡》的最大爆點是舞台來到了宇宙,會跟眾多謎題有深切關係,而遊戲內也會解開一直以來的許多謎題,例如范恩體內為何寄宿著魔王的力量、漢彌爾頓博士跟核心謎團的關係等,近藤社長說明:「這次《界之軌跡》真的是向玩家展示了劇情高潮部分,故事會有許多驚喜的橋段,保證會是系列上巨大的轉捩點。」

而編輯實際體驗完《界之軌跡》的序章,對戰鬥玩法與故事鋪陳上也相當滿足,看見熟悉的角色齊聚一堂的同時也帶出諸多謎題,這次 Falcom 真的是卯足全力要讓這款系列 20 週年站上巔峰,不過也要看最終故事收尾能不能好好處理啦。

(圖源:界之軌跡)
(圖源:界之軌跡)
(圖源:界之軌跡)
(圖源:界之軌跡)
(圖源:界之軌跡)
(圖源:界之軌跡)
(圖源:界之軌跡)
(圖源:界之軌跡)

《界之軌跡》預計 9 月 26 日在 PS4、PS5 雙平台發售,一般版售價 1990 元、限定版售價 2590 元。