【Yahoo論壇/陳清河】從VR、AR走入MR的世界

作者為世新大學副校長

圖片來源:中央社
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前言

最近幾年,生活情境中不時看到或談到VR、AR或MR的展示,共同的理解就是帶著一個眼罩、面罩或頭盔的形式,將顯示螢幕貼近使用者的眼睛,去感受另類身臨其境的幻境空間。

虛擬實境( virtual reality )之所以必須使用眼罩式裝置,以及結合3D的展示,主要是藉其內裝之單一螢幕或雙螢幕播放兩組不同的影像,以便製造使用者產生立體投影的感受。Google公司於2014年推出簡易的cardboard VR,藉由影像後製縫合技術與剪輯軟體工具,運用360度拍攝畫面營造環景視覺的呈現,帶給虛擬影像有更多的可能性。

VR、AR與MR的脈絡

根據維基百科的記載,追溯虛擬實境的推出,最早應是美國Edward Link於1929年研發的機械式飛行模擬器;到了1972年,美國Atari遊戲公司引進Pong電玩,讓互動遊戲與電腦繪圖結合,逐步展開遊戲娛樂的市場化。就影棚的產製,VR屬於一種無中生有的合成技術,通常是在單一綠色背景中,嵌入原先所設計的圖像、動畫與影片,結合演出者的動作捕捉,展現其即時合成的影像。

擴增實境(augmented reality, AR) ,係指實境中的延伸空間,將虛擬資訊與景物加入實際生活場景。簡言之,是在實境的虛擬環境中,將視覺元素與其他感官內容結合,將眼罩內所提供的影像,讓使用者心理扣連動態視覺,經由聯想智慧眼鏡去感受周遭環境的變化。VR與AR兩者的共同創意元素,皆須含括資訊技術、電腦繪圖與動畫、3D影像、人工智慧、多媒體呈現、感測器及傳感器(transducer/sensor)等技術的組成。

至於混合實境(mixed reality, MR或稱hybrid reality),以及SR (substitutional Reality ) 替代實境的發展。依據維基百科記載,是由Paul Milgram 和 Fumio Kishino 兩人在1994年提出的現實與虛擬連續體(Milgram’s reality- virtuality continuum),將真實環境和虛擬環境分別融合其中,位於中間稱之為混合實境;至於,偏向真實環境的是擴增實境,偏向虛擬環境的則是擴增虛境(augmented virtuality)。微軟於2015年所生產的混合實境裝置Hololens,就是結合AR和VR的觀念,創造視覺的感受,其特點是讓使用者的身體傾向與數位影像共存,並附加實時互動的感受。

多專業的虛擬商業藝術

無論是VR、AR以及MR的幻境模式,都是藉由預置虛擬空間所衍生的一種沉浸與想像的經驗,著重其增加臨場感的形式,並強調娛樂互動性與真實性。如果另結合全息投影技術(holographic projection),更可展現多元的全身感官臨場空間與時間體驗。因此,這些技術很容易融入許多商業化的運用,如再載入AR應用程式,便可在電腦螢幕的畫面上看到與內容相關的虛擬景象。

由於資訊處理技術愈趨精準且快速,自然可讓各類實境功能,更廣泛應用於各類新體驗,諸如行動AR設備、遊戲用頭戴顯示器、3D顯示技術等用途。在醫療產業中,透過AR實際模擬人體結構,可讓醫師從中仔細判讀病患身體的局部結構或模擬病症的實況,如再經特殊影像處理標示,必然有利進行手術前的教育訓練與開刀前準確模擬,有助於提昇手術的成功率。

目前虛擬商業與應用藝術的層面十分多元化,包括平面的產品型錄與學習教材;商業應用與會展活動的博物館展示與產品體驗行銷;高科技產業的工業、導航、追蹤技術、地理模型、觸覺顯示和地圖3D體驗技術等。生活中,常被使用於以地圖為基礎之應用程式,結合全球衛星定位系統的定點座標資訊,可讓鄰近的熱門景點或相關設施,透過手機瀏覽器結合數位資訊與實際景象一起顯示。除此之外,亦可帶入體驗行銷,結合AR及人臉辨識,逐步投入企業門戶安全管理。

運用於影視相關產業的面向

VR技術結合影像實境(cinematic reality)的運用,可呈現出電影特效的需求。1992年第一部有關VR題材的電影The Lawnmower Man;隔年,好萊塢電影侏儸紀公園(Jurassic Park)首次運用電腦繪圖合成像技術;1995皮克斯動畫工作室製作的玩具總動員(Toy Story)電腦動畫長片。

擴增實境的多媒體互動技術,除了將虛擬物件結合實體情境產生更多的可能性,也可為新聞播報與遊樂體驗的圖像或影音呈現,增加多樣重建現場的趣味。以台灣的動漫與遊戲產業為例,由傳統漫畫媒材結合VR與AR技術的轉置,在推動所謂AGC跨產業的媒合,當然有具體產業效能,更可開啟虛擬實境技術的影視商業成效。循此理念,確應積極推動漫畫元素與混合實境技術的扣連,讓跨越虛實的歷史人物、故事與場景,自然融入漫畫的產業與更多元的創意空間。

結語

由上述的分享不難理解,虛擬或擴增實境技術的推出,對人類在視覺創意上,應可歸功於程式語言對電腦動畫、特效與實境技術的結合,讓資訊產業的意義,創造視覺的衍生價值。

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