協助台灣獨立遊戲開創新機會 數產署聯手文策院推補助機制

結合日式戰棋和圍棋規則,台灣獨立遊戲開發商打造的作品《倒轉方舟》,不只遊戲風格獨特,精緻畫風和多種支線任務等亮點,在2023年獲得國際競賽的創新獎銀賞,更成為全台第1件獲得數位產業署補助及文策院投資的專案。

獨立遊戲開發公司負責人陸怡妏表示,「一開始規模當然沒有想要這麼大,但因為有數產署這筆資金,我們可以加入聲優和很多漂亮的畫面,並投入日本還有歐美市場的行銷。文策院資金讓我們能針對多IP來做發展,像是漫畫、小說,還有相關的周邊商品改編,以及投入更多力道在國際市場的行銷。」

目前在全球娛樂內容中,以遊戲市場的產值最高,根據國際市調公司2023年底發布預測,估算2023年全球遊戲市場市值突破1840億美元,因此在內容開發和技術應用上,台灣也不能缺席。數產署和文策院整合資源,從開發、行銷到通路都要支援台灣團隊。

文策院董事長蔡嘉駿指出,「全世界的電影、電視和音樂加起來才等於1個遊戲業,數位部已經先行做過一次遊戲的審查,所以來到我們這邊之後,就可以加速整個流程。例如台灣團隊適合做本地的文化結合驚悚題材,還有一些遊戲公司非常善於做獨立音樂跟遊戲的結合,這2塊是我們觀察到目前台灣獨立遊戲界比較特殊的現象。」

未來只要遊戲團隊通過數產署的「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」,就能經由綠色通道轉介到文策院,申請國發基金投資和相關資源,同時也能獲得法律、IP媒合等資源,同步發展台灣的文化內容和遊戲產業。

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