【台灣原創電競遊戲3】上市暖身漫博辦電競賽 校園選手對這玩法最有感

MOBA遊戲除了個人的操作技巧,隊友間的溝通與戰術配合,都是比賽勝負的關鍵。(天火數位提供)
MOBA遊戲除了個人的操作技巧,隊友間的溝通與戰術配合,都是比賽勝負的關鍵。(天火數位提供)

台灣電競產業蓬勃發展,但主要聚焦選手培訓及硬體產業,電競遊戲多由國外主導,軟體層面相對弱勢。台灣原創MOBA遊戲《G9:League of Aces》(以下稱《G9》)是「台灣原創ACGE跨域整合計畫」的指標案例,在動漫遊戲(ACG)外,發展電競(Esports)也成為計畫的重要一環。

於「2023漫畫博覽會」舉辦的「台灣六都王牌爭霸戰」,是《G9》邁向電競的起點。「台灣遊戲振興會去年底決定在漫博舉辦電競賽,展現合作成果,既能於遊戲上市前暖身,也對後續發展有幫助。」天火數位總經理林志帆分享,賽事籌辦費用約120萬元,並獲中華民國電子競技運動協會經費補助,提供賽事規劃建議、協助邀請學校賽隊,比賽當天也派出具專業證照的裁判支援。

在校園選手的回饋意見中,以柯基犬形象打造的英雄KK,是最受歡迎的遊戲角色。(天火數位提供)
在校園選手的回饋意見中,以柯基犬形象打造的英雄KK,是最受歡迎的遊戲角色。(天火數位提供)

由於《G9》是全新遊戲,參賽6所學校提前約3個月獲得開發中版本練習。「選手都身經百戰,賽後也提供很有用的建議。」林志帆舉例,大部分選手對遊戲原創的「個性化英雄技能系統」很有感,或是特別喜歡以柯基犬形象打造的英雄,未來在行銷推廣就能加以運用。關於角色強弱平衡與技能特效的回饋,也成為遊戲持續打磨的重點。

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