台灣獨立遊戲如何走向國際? 關鍵就在「寶箱」裡

周文凱
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獨立遊戲《人生畫廊》是去年受到玩家關注的台灣獨立遊戲之一,獲得2020年台灣Google Play年度最佳遊戲肯定;創夢市集是該遊戲的早期投資人。(翻攝自「751 Games」官網)
獨立遊戲《人生畫廊》是去年受到玩家關注的台灣獨立遊戲之一,獲得2020年台灣Google Play年度最佳遊戲肯定;創夢市集是該遊戲的早期投資人。(翻攝自「751 Games」官網)

原創獨立遊戲在台發展10年,累積許多資源及經驗、形塑生態圈,但如同遊戲中的「寶箱」散布各處,新進開發者要自行探索、打開這些寶箱,能力才獲加持。

去年7月啟動的「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」擬定5大工作項目,目標為整合生態圈各方資源,幫開發者更有效率的找到寶箱,提升商務營運能力,走向國際舞台。

每週四晚上,當上班族準備返家休息之際,位於台北松江南京巷弄內的「創夢市集」總是燈火通明。參與「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」(以下稱「加速計畫」)的各方工作伙伴定期齊聚,熱切討論如何協助更多開發者,推動台灣獨立遊戲加速起飛。

創夢市集總經理傅慧娟回憶,加速計畫源自2018年民間自發成立的「獨立遊戲生態圈聯盟」,集結業界多元專業服務,例如:以民生娛樂為主的新創加速器「創夢市集」、提供媒體曝光的遊戲媒體「巴哈姆特」及直播平台「Twitch」、每年邀請國內外講者分享資訊的「台北遊戲開發者論壇」(TGDF)等,「當時大家都扮演各自的角色,從各自的利基出發運作。」

創夢市集是「獨立遊戲生態圈聯盟」的成員之一,總經理傅慧娟表示,推動「加速計畫」是為了讓生態圈分散的資源更有效連結。
創夢市集是「獨立遊戲生態圈聯盟」的成員之一,總經理傅慧娟表示,推動「加速計畫」是為了讓生態圈分散的資源更有效連結。

可惜的是,聯盟因沒有成立法人組織,缺乏連結性,使得遊戲團隊尋求服務的意願漸漸降低。「遊戲開發團隊所需服務通常不只單一面向,可能會同時尋求媒體、資金、法務及發行等資源,能自行處理的團隊是少數。」TGDF共同創辦人林容生解釋。有鑑於此,聯盟成員開始思考建構更有效率的體系,串接各自在做的事。經濟部工業局也給予支持,以委辦方式提供預算,交由創夢市集整合各界資源推動,讓加速計畫在2020年順利啟動。

原創獨立遊戲(Indie Game)

通常指10人以下小型團隊所開發的遊戲,由於沒有遊戲公司或發行商提供薪資,開發者可主導遊戲走向,往往可推出嶄新觀點的作品。相對而言,大型遊戲開發大多有資金雄厚的發行商贊助,因此發行商對遊戲有很大的決定權。


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