女孩日 打破物化女性電玩環境

一個社會事件,還有女孩們的發聲,讓高市府社會局決定跟著女孩一起討論電玩遊戲世界的問題,發現女孩在電玩遊戲中更為暴露,且多以「性吸引力」為角色吸引男性玩家,對此,社會局製作了短片讓更多人參與討論,舉辦「二○二○國際女孩日在高雄-Yes,I Can! He For She的日常生活行動」活動,也號召了「電競女神團」與家長、校長、民間團體一起關心網路遊戲的「性化環境」問題。

社會局副局長葉玉如表示,今年女孩日活動的主題發想自八月在高英工商夏令營,社會局主動邀約了家長、校園、社福團體等,從不同面向提供支持,希望電玩遊戲的「性化環境」問題,也力挺女性朝電玩科技領域發展;後續將推出一連串的課程,包括網咖遊戲體驗、電競產業觀摩,期待用多元角度,改變網路遊戲的性別框架。

活動發表會上,許多女性玩家討論到「自己玩線上遊戲時都會用男性化的名字」、電玩遊戲人物造型「男盔甲、女盔甲+露腰、露胸」的設計並不合理,而是為了吸引迎合男性玩家,而且遊戲人物的角色多以男性為主、甚至女性被設計成只是遊戲中闖關後的戰利品;這些物化、弱化女性角色的觀察,正好就是維基百科中所描述的「性化環境」,而性化環境的問題,正是各種對女性騷擾、歧視的開端,也會降低大家對性暴力的警覺性,導致更多網路性暴力、性霸凌的現象。

由樹德科技大學電競學程女同學組成的「電競女神團」說,電玩遊戲是未來的產業,女神團是以投入電玩產業設計為目標,女性的創造力、設計力與細膩性能夠讓電玩產業更加多元豐富,也有助於提升電玩遊戲的女性地位。