戰隊奪冠引電競熱 落魄網咖獲新生

工商時報【賴瑩綺╱綜合報導】 大陸隊伍Invictus Gaming(IG)在電玩遊戲「英雄聯盟」2018年世界賽擊敗歐洲隊伍奪冠的那一刻,大陸各地網吧聚滿慶祝吶喊的電競遊戲迷,這讓外界注意到,過去擁擠不堪、煙霧繚繞的網吧,如今紛紛改頭換面,並以電競做為招攬生意的招牌。 而事實證明,大陸網吧在嘗試多方轉型的過程中,設立電競區是目前市場接受度最高的模式。 新浪財經報導,2000年初,隨著語音、視訊聊天興起,帶動大陸網吧如雨後春筍般崛起。但2008年後,因設備老化、市場飽和,加上個人電腦大量普及衝擊,網吧業者不得不改變經營模式求生存。 報導指出,不少網吧業者花大把鈔票裝修,改頭換面,並設置多項如KTV、微電影等新服務,但仍不敵蓬勃發展的手機遊戲,生意未有太大起色,大廳區依舊冷冷清清。唯獨特別規劃出來的電競區上座率有50%左右,特設電競區成為招攬客人最有用的方式之一。 譬如,IG戰隊比賽當晚,許多網吧特意開了大電視,讓電競迷們在對戰區內聚會觀戰。IG奪冠那一刻,聚集在大陸各地網吧電競區的遊戲迷們一同歡呼。數據顯示,2018英雄聯盟全球總決賽時,同時觀看人數達到了1.3億,凸顯大陸電競產業正蓬勃發展。 這股新興的市場力量也引起各方注意,2003年,電競被大陸國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。直到去年4月,亞洲奧林匹克理事會將電競納入2022年杭州亞運會正式比賽項目,電競擺脫玩物喪志、不務正業的尷尬標籤。 有統計機構預測,今年世界電競產業整體收入的三分之一將來自中國大陸。目前,大陸也已有20多所高校開設電競專業科系。