真島浩《魔農戰記》實機試玩:農場經營搭動作戰鬥,不過種的是魔獸

由 Marvelous 所開發的動作遊戲《魔農戰記 Farmagia》預計在 11 月 1 日於 PS5、Nintendo Switch 雙平台發售,其中玩家第一眼最為熟悉的應該就是由《魔導少年》作者真島浩繪製的角色設計,而本作結合了農場經營與操作魔物的動作戰鬥玩法算是特別,Yahoo奇摩遊戲日前受 SEGA 邀請提前實機試玩到了本作,究竟玩起來如何?以下簡單分享給玩家參考。

(圖源:魔農戰記)
(圖源:魔農戰記)

《魔農戰記 Farmagia》故事描述主角「天恩」是能培育魔獸並驅使牠們的魔獸農夫「魔農」,他在這個人類與魔獸共存的世界菲利希達中與夥伴們一同面對魔王死亡後的動盪局面,反抗新魔王支配的故事也揭開序幕。細節在此就不多說,但初體驗整體看起來相當的王道漫畫走向,很像真島浩作品會有的劇情,不知道他有沒在這塊協助。

(圖源:魔農戰記)
(圖源:魔農戰記)

《魔農戰記 Farmagia》的遊戲重點從試玩看起來就是放在所謂的農場經營並藉著培育出的魔獸在迷宮內戰鬥,反覆進行(當然,中間還穿插著故事劇情),但這款的魔獸並非是飼養出來,竟然都是一個個種出來的,相當奇葩的設定,看著一株株尾巴從作物中長出來還真的有點好笑。

為什麼還能種出吸血鬼美少女啦(圖源:魔農戰記)
為什麼還能種出吸血鬼美少女啦(圖源:魔農戰記)

要種出魔物的過程其實與一般農場經營遊戲差不多,得要耕地、播種、澆水,並等待收成,在過程中的一些動作都會消耗所謂的 FP 值(魔農點數),如果消耗殆盡就得去打一趟迷宮回來才能補充,而編輯在初期就蕭貪想先把所有地都耕好,結果耕完田才發現沒 FP 值可以澆水了,整趟連隻魔物都沒種出來...,所以記得在動作前先算好這趟 FP 值可以做多少事,來好好最佳利用農場。

在遊戲進入中期後,也會有所謂的輔助型「農具魔獸」可以在農場使用,基本上把他想像成一般農場遊戲的各種自動化機器即可,例如自動幫你澆周遭田地的水、自動施肥播種,有一些則是可以讓魔獸的收成數量增加,這些農具魔獸都有使用期限,天數過完就得再補充。而由於不同魔物種植需要佔的格數不同,例如強一點的魔獸會需要 2x2 或是 3x3 的格子,如何規劃整體的土地最大化利用就是後期需要思考的點。

(圖源:魔農戰記)
輔助農作型的魔獸(圖源:魔農戰記)
(圖源:魔農戰記)
越強的魔獸種植的格子需要越多(圖源:魔農戰記)

此外還有一個農場相關系統則是「研究筆記」,可類比為天賦系統,以蜂巢狀格子組成,透過消耗研究點數開啟如「牧場可保管的魔獸數量提升」、「FP 最大值提升」、「可產生非常耐打的OO魔物」、「可擴大單次澆水的範圍」、「可發現擁有專用技能的OO魔物」、「可加工製作OO農具魔獸」、「打倒某魔獸可形成OO種子」等族繁不及備載的被動能力,要先往哪個方向走玩家都可以自己選擇。

(圖源:魔農戰記)
(圖源:魔農戰記)

在養出一堆魔獸後接著就是要帶著牠們去戰鬥啦!《魔農戰記 Farmagia》的戰鬥系統並非讓你直接操縱魔獸來進行戰鬥,也不是操縱主角戰鬥魔獸輔助,而是有點類似...即時策略(?)的方式,指派魔獸們去突擊與回防。

首先在每一場迷宮戰鬥前,玩家都得先編組戰鬥魔獸的陣容,總共可以帶上四種魔獸,分成「近戰、遠程、支援、陣形」,每種還可以分配各自的數量(當然,也要你有種出夠多的魔獸),敵人也會有各自對應的弱點魔獸,基本上不是近就是遠,另外兩種比較偏輔助向,例如可以讓敵人中毒或其他負面狀態。

(圖源:魔農戰記)
(圖源:魔農戰記)

因此玩家在戰鬥中所要做的就是反覆操作要派出多少魔獸攻擊那隻怪,而因為魔獸被攻擊受傷也會算在主角的 HP 上,所以也不能一味猛攻,若是強敵放範圍技之類的,就得趕快按下防禦收回避免傷害。

除了基本的突擊進攻,每種魔獸還會有各自的「合體攻擊」,能夠對複數敵人造成不錯傷害。敵人身上還會有一個叫做「倒地量表」的數值,隨著攻擊會不斷減少,歸零時敵人就會倒地,還可以再額外使出「軍團攻擊」讓所有戰鬥魔獸一起突擊,傷害同樣很高,最後還有一招是「融合召喚」,可以招出一隻特別魔獸造成全範圍最大的傷害,整場戰鬥可以說不斷圍繞著這三個重點輸出進行。

(圖源:魔農戰記)
合體攻擊類似於每隻魔獸的技能(圖源:魔農戰記)
(圖源:魔農戰記)
軍團攻擊就是補刀(圖源:魔農戰記)
(圖源:魔農戰記)
融合召喚相當於終極大絕(圖源:魔農戰記)

如果是想要享受動作玩法的,《魔農戰記 Farmagia》還給你塞了一個「完美防禦」系統,可以說相當重要的功能,因為它除了可以擋攻擊、削弱敵人的倒地量表外,還能回血,而打王時除了削血到一定血量會掉補血球之外,是沒有其他主動回血的手段的。

舉例來說,編輯以普通難度在打中期一隻 BOSS 時,被攻擊噴到一下幾乎就是 1/3 的血條,有時候還會 Combo,所以就必須靠著完美防禦來回復部分血量,一邊不斷抓時機施放技能、躲範圍技,最後意外重打了四至五次才成功。不過其實它的完美防禦相比其他魂系遊戲等,判定不算特別嚴格,上手之後難度就會降低不少。

(圖源:魔農戰記)
完美防禦在這款遊戲相當重要(圖源:魔農戰記)

而遊戲裡的迷宮則是類 Roguelike 玩法,是分一層一層的方式前進,每一層都有可以獲得素材的寶箱,或是隨機的妖精技能,可以提升魔農或是魔獸的一些能力,要進入下一層時,也會給玩家選擇下一層想要的獎勵是哪一種類。

(圖源:魔農戰記)
(圖源:魔農戰記)
(圖源:魔農戰記)
迷宮中可以選擇下一層想要哪一種獎勵(圖源:魔農戰記)

從試玩過程中,可以看出《魔農戰記 Farmagia》把開發重點都放在農場玩法與迷宮戰鬥了,在故事上,除了少數場景會有 3D 動畫演出,其餘皆是 2D 平面的語音對話形式進行。遊戲中也沒有城鎮給玩家跑,而是藉由主選單系統呈現各種功能選項,買東西、接支線任務皆是如此,在呈現上多少有點手遊感,稍微可惜。

(圖源:魔農戰記)
多數對話都是這種 2D 形式(圖源:魔農戰記)
(圖源:魔農戰記)
只有少數重要場景會有 3D 動畫(圖源:魔農戰記)
(圖源:魔農戰記)
多數功能都是透過這個選單頁進行(圖源:魔農戰記)

《魔農戰記 Farmagia》整體適合喜好很明確的玩家群:喜歡真島浩人設、經營農場養成魔獸、特色鮮明的動作策略戰鬥方式,有興趣的人可以關注後續官方消息,遊戲則預計在 11 月 1 日於 PS5、Nintendo Switch 發售。