間諜家家酒動畫團隊訪台 曝動畫師一度畫到想辭職

(中央社記者王寶兒台北27日電)日本人氣動畫「間諜家家酒」去年播出,總作畫監督淺野恭司及製作人中武哲也今天現身台北國際動漫節,除提及繁複背景讓動畫師一度想請辭,片中菜餚畫面還是先準備真的料理才參考繪製而來。

「SPY×FAMILY 間諜家家酒」動畫由日本動畫公司WITSTUDIO與CloverWorks製作。淺野恭司(Kyoji Asano)及中武哲也(Tetsuya Nakatake)同為WITSTUDIO 共同創始人兼董事,淺野恭司曾擔任「進擊的巨人」第1季至第3季的角色設計及總作畫監督;中武哲也製作代表作則包含「進擊的巨人」、「甲鐵城的卡巴內利」、「罪惡王冠」等。

「SPY×FAMILY間諜家家酒總作畫監督×製作人座談會」今天下午舉行,淺野恭司及中武哲也以片尾動畫為例,分享動畫是以電腦繪圖結合手繪完成,並展示分鏡、3D場景圖、人物形象圖等。淺野恭司更於現場以平板描繪備受歡迎的角色安妮亞,令粉絲目不轉睛。

中武哲也表示,動畫師平常就會觀察許多日常生活小細節去學習、應用於作品中。淺野恭司舉例,如果要畫許多人的場景,眼前參加座談會的人們就是最好樣本,「下次說不定你們就會在畫裡面喔。」

「SPY×FAMILY 間諜家家酒」動畫中,有許多菜餚畫面,其實也是動畫團隊特別準備實際料理參考描繪而來。淺野恭司笑說︰「我們希望能讓看動畫的人喊『肚子餓了』,看動畫後有肚子餓的人請舉手。」眼看台下觀眾應聲紛紛舉手,淺野恭司開心地回應:「謝謝大家!」

中武哲也分享,原著漫畫中描繪到黃昏看見約兒、安妮亞因入學考試受挫,但礙於任務壓力,即使是憤怒的捶打桌子,也只能佯裝成打蚊子,「我看到漫畫這幕,就萌生出『天啊,我一定要把它作成動畫』的念頭。」動畫表現也以原著為主,沒有太多原創情節,努力以動畫形式讓故事更有味道。

「SPY×FAMILY 間諜家家酒」動畫以細膩畫風備受歡迎。中武哲也表示,結尾動畫中有段角色與背景交錯的10秒畫面,儘管只有10秒,但卻畫了100張到130張的圖,期盼觀眾可以細細品味團隊的作畫,「當時負責畫背景的動畫師還說想辭職不幹了,最後還是平安無事的做完,現在仍一起工作。」

此外,淺野恭司也接受媒體聯訪分享,身為一名動畫師最重要就是要畫得好,「好」的標準就是要不斷累積繪畫量,「如果在這階段會遲疑,這樣的人是無法進步的。如果你想進步,捷徑就是不斷的畫。」(編輯:李亨山)1120127