500億的Roblox、1萬億的Facebook,國內的“元宇宙”有哪些?| 行業觀察

2021年,Roblox和元宇宙是繞不開的風口。

單從市值看,500億美元的Roblox,已經和遊戲圈的傳統巨頭動視暴雪、TakeTwo、EA們不相上下。資本市場如此看好,或許是因為他在改變內容的生產方式,或許是因為他面向更年輕的用戶群體。

Roblox帶火了元宇宙。無數的公司、創業者準備創造新的元宇宙,其中當然也少不了互聯網巨頭的身影。

谷歌 而另一家萬億市值的巨頭Facebook,在2014年以20億美元收購Oculus之後,便開始在VR/AR領域的掃貨,在2017年成立了FacebookReality Labs,該部門員工人數到2021年已將近1萬人,佔整個Facebook今年初總計五萬八千多名員工的17%。並且打造一個基於微內核的操作系統,從基本上設計和定制堆棧的每一層,以提供(AR/VR)這些系統所需的性能和效率;正在研究光學系統的大規模生產問題,希望通過液晶偏振全息圖(LCPHs)這種顯示技術徹底改變VR/AR的近眼顯示系統;公佈了基於視頻通話的AR互動工具Multipeer API,該工具可用於Portal、Messenger、Instagram等多個平台,應用場景包括遠程社交、多人遊戲等等;而其已推出兩年,但尚未正式上線的Horizon,也被視作Facebook的初代元宇宙。

Horizon看起來和Roblox有些類似,但Facebook的野心當然遠不止於此,對於小扎而言,能否出圈社交網絡,壓中未來五年、十年、甚至五十年的紅利,元宇宙值得重註。從小扎的只言片語中,Facebook發展元宇宙的脈絡也逐漸變得清晰。

1. 元宇宙是個跨越許多公司甚至整個科技行業的願景,可以把它看作是移動互聯網的繼任者。

2. 元宇宙不僅僅涉及VR,它將可以在所有不同的計算平台上使用,除了VR和AR,還包括PC、移動設備和遊戲機等,這可以是3D的,但也不一定是3D的。

3. 下一代計算平台的體驗,是讓人們能以更自然的方式感覺待在

4. 從時間管理和提升個人生產力的角度來說,新的VR頭盔可以創造出理想的環境“無限辦公室”。

5. 僅僅建造人們喜歡使用的東西遠遠不夠,它還必須創造機會。

6. 元宇宙有明顯的利弊,積極的一面是,過去個人機會和經歷都是由他們的物理位置決定,現在距離變平為人們創造了更多的機會。

7. 元宇宙的願景是其並非由某家特定公司建立,但它必須具有互操作性和可移植性。

8. 元宇宙中應該有公共空間,這對擁有健康的社區和健康的行業至關重要,從技術上說它們應該屬於私有的,但它們的運營符合公共利益,沒有盈利目標。

9. 在元宇宙的整體願景中定義VR和AR,將是一個需要數百億美元研究的問題,但應該能釋放出數千億美元或更多的價值。

10. 現在的重點是建立完善的用戶社區,幫助他們去了解元宇宙和新的平台技術,比如虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等。從長期看,Facebook有信心成功建立起一個元宇宙社區和虛擬經濟體。元宇宙的商業模式不會圍繞著賣硬件設備,因為Facebook的目標是可以服務盡量多的用戶。

Roblox打通了遊戲和社交的邊界,也構建了玩家、創作者多維交互的生態,但標籤還是遊戲公司。Facebook準備花五年的時間蛻變成元宇宙公司,Oculus已經不再只是遊戲外設,大量的家庭辦公場景推動了VR設備和應用在toB、toG領域的進化。

36氪接觸的多家業內公司也表達了共識,無論VR還是AR,或是元宇宙,在未來很長一段時間內,和PC、移動終端等都將保持共存,在C端市場的爆款產品、應用出現之前,B端的元宇宙有更大的生長空間。

本著36氪讓一部分人先看到未來的宗旨,我們樸素的把國內一些元宇宙框架下或許在未來能賺錢的生意做個簡單的梳理,其中一些目前看可能和元宇宙距離尚遠,但是從Metaverse的願景也應該可知,它理應包羅萬象。從另一個角度看,元宇宙或許只是來自對下一代互聯網的猜想。

以下會從這幾個角度來梳理:入口、雲、2B、GaaS、Verse。

當然,每個領域乃至細分領域在國內都有更多的公司或創業團隊在深耕,篇幅所限,這裡僅列出其中一些有代表性的企業作為參考。

一、入口

元宇宙作為現實世界的平行空間,其入口類似黑洞,在未來可視範圍大約3-5年內,可以成為元宇宙入口的是AR/VR眼鏡及交互設備,腦機接口可以作為備選,但是距離尚遠。VR相對成熟,但是應用場景有限;AR更被看好,但是在成本佔比最高的光學模組方面依然存在不足。這裡會列出一些光學、顯示模組及整裝公司作為參考。

1. 整裝廠

對標Facebook、Magicleap、微軟Hololens等,以下僅供參考:

歌爾股份

全球高端VR80%都是由歌爾組裝的,其為Facebook代工的Oculus Quest 2便宜大碗,單季賣了200萬台。歌爾今年的營收裡邊大約已經有30%-40%來自於VR了。旗下獨立品牌Pico的全球市場份額達到9.2%。

亮亮視野

成立於2014年,是一家全棧型技術公司,在AR領域從事光學和顯示模組研發製造、AR整機設計生產、AR軟件、算法開發、針對客戶複雜業務需求的定制開發、以及基於AR應用場景的SaaS服務,目前在AR+AI的企業級服務領域已經逐漸形成生態閉環。其陣列波導鏡片已經達到95%以上的良品率,在研發下一代超表面單片三色光柵波導AR光學模組,另外其超短焦AR光學模組——“八面體”,將成像清晰度、重量、體積、功耗等方面上升到AR顯示技術的一個新高度,並實現了量產。

影目科技

成立於2020年,由原酷派AR事業部獨立,2020年7月發布首款輕薄、一體式AR眼鏡xView,與國內外多家頭部內容的企業, 包括 作為愛普生頭部合作廠商、高通2021MWC唯一指定XR廠商。在行業領域,影目科技的產品已經服務文旅、檔案、工業等多個行業領域。

Rokid

成立於2014年,是一家專注人機交互技術和人工智能軟硬件產品開發的科技創新型企業,產品涵蓋AR眼鏡、智能音箱,以及相應的應用與服務。公司擁有國際領先的技術研發和創新能力,核心技術包括語音識別、自然語言處理、圖像識別、光學顯示等。Rokid致力於將先進的AI和AR技術與行業應用相結合,通過提供高效的解決方案為不同垂直領域的客戶賦能,用堅實的技術力量推進產業發展。

亮風颱

成立於2012年,是中國首批增強現實(AR)專業公司,致力於打造5G時代的AR生活平台。公司擁有計算機視覺、深度學習、智能交互等人工智能核心技術,自主研發AR終端和AR雲,已建成以AR雲為數字中樞、亮風颱 同時,聯合5G、IoT、大數據等新興技術與產業合作夥伴,使AR更深入廣泛地賦能行業、服務生活。

mad gaze

成立於2013年,是國內一家專註消費級AR智能眼鏡的創業公司。公司已推出8款AR智能硬件產品,包括AR 眼鏡Ares、X5、X5S、X5P、Vader、Glow、Glow Plus和智能手錶「最新一代消費級智能眼鏡Glow,重量75克,售價3999人民幣。新品在海外眾籌平台Indiegogo上籌得價值五百多萬元的萬台訂單,並發貨至全球45個國家和地區,其中,海外客戶數量佔總客戶數量的80%。

2. 光學及顯示模組廠商

對標WaveOptics、Akonia、Lumus等,以下僅供參考:

瓏璟光電

瓏璟光電成立於2014 年,是一家集技術研發和專業化生產於一體的高科技光電技術公司,是領先的虛擬顯示模組供應商。其核心團隊在微顯示行業具有近20 年的經驗積累,在光學設計、生產工藝等方面擁有具有自主知識產權的核心技術,是國內率先實現陣列光波導量產、 批量出貨,且同時積極佈局光柵波導研發和生產的公司,服務了眾多AR 眼鏡廠商,其產品也被廣泛應用於警用、安防、工業、旅遊、醫療、營銷等多個領域。

靈犀微光

成立於2014年,是一家專注於AR底層光學顯示技術的廠商和服務商,主攻核心器件光學引擎,致力於為企業用戶提供消費級AR核心顯示技術和光學解決方案。經過多年發展,靈犀微光已經在光波導領域突破了多項生產工藝難題,在全球範圍內率先實現低成本量產光波導鏡片,正著力佈局集核心顯示技術、硬件產品定制開發、行業應用解決方案等一體化的綜合服務能力,促進AR眼鏡向消費市場更快普及。產品已投入教育、醫療、消防、工業維檢等專業領域使用。

至格科技

成立於2019年7月,由清華大學精密儀器系光柵與測量實驗室孵化而成,依托清華大學20多年的光柵領域科研成果進行產業轉化,致力於AR光學顯示模組及衍射光柵的研發、生產和銷售。公司於2020年10月

鯤遊光電

成立於2016年,是專注於微光學、光集成領域的高科技企業,總部位於中國上海。鯤遊光電 2019年,先後發布了量產型全息光柵AR光波導「逍遙系列」、視網膜型全息光柵AR光波導「扶搖系列」以及量產型全息光柵光波導顯示模組。

詮視科技

是一家致力於AR/VR領域感知交互核心技術研發和產品實施的企業。2018年至今,詮視科技”把過往的底層技術單元集成到Slim Edge XR平台上——這是一個基於Intel Myriad X的高性能VPU 加AI端處理芯片的XR交互平台,集成了XR眼鏡所需的所有交互功能,如空間感知、深度處理、音視頻交互、手勢識別,物體識別及眼球追踪等功能,可適配各類顯示光機。

二、雲&底層技術

算力、存儲、網絡傳輸是雲計算的“三駕馬車”,而元宇宙具有先天的雲屬性,是雲端的上層建築,雲基礎架構的重要性不言而喻。

雲計算的核心技術在大廠手中,在雲原生數據庫、物理引擎、VPU、邊緣計算等方面存在彎道超車的機會。

1. 雲原生數據庫

對標Snowflake、Amazon Redshift等,以下僅供參考:

PingCAP

成立於2015年,是一家企業級開源分佈式數據庫廠商,其主要產品是一款分佈式關係型數據“TiDB”。在雲計算的IaaS、PaaS、SaaS三層中,數據庫是最底層IaaS層服務的一種,負責對數據進行存儲與分析。移動互聯網和AI智能快速發展帶來的大量數據,超出了此前數據庫產品的承載力,而PingCAP的意義在於IT基礎架構的底層變革,在雲端重建數據庫。

Singularity Data

是一家國際化的數據庫初創公司,成立於2021年,在北京、上海、舊金山灣區設有辦公室,目前在開發下一代云原生流式數據庫,這種數據庫主要服務於需要超低延遲實時數據分析的應用。在實時數據不斷湧入數據庫的同時,雲原生流式數據庫依然能夠以秒級甚至亞秒級的速度,精確地回答來自用戶應用的複雜數據分析請求(包括檢測儀表板、商業報表、實時推薦系統等多個來源)。其開發的數據庫通過快速並高效地更新維護查詢,提前計算相關結果,從而為用戶提供了多種大數據場景下快速商業分析的能力。

2. 物理引擎

對標PhysX、Havok、Bullet等,以下僅供參考:

代碼乾坤

2020年手機遊戲研發商 《重啟世界》是基於北京代碼乾坤自主研發的互動物理引擎技術系統而開發的,由具備高自由度的創造平台及高參與度的年輕人社交平台兩部分組成。

Motphys

擁有自主研發的動作物理引擎技術,其核心團隊在長期的競技類游戲項目開發中積累了豐富的經驗,特別是在移動端,解決了跨平台跨系統進行複雜模擬時計算的一致性;並且可以調動多端算力,幫助遊戲實現高精度的動作和物理實時模擬。成立至今近一年的時間,Motphys已與業內數家遊戲公司達成技術服務合作,累計服務遊戲玩家數量過億。

3. VPU及邊緣計算

對標谷歌TensorFlow、Edge TPU、AWS Greengrass、微軟Azure IoT Edge等,以下僅供參考:

鎔銘微電子

2015年成立,是一家創新芯片設計公司。鎔銘微電子設計出了多款高度創新的芯片產品,其設計的Codensity 系列VPU (Video Processing Unit) 已經在包括 為了支持新興的交互式雲視頻應用程序(包括雲遊戲,AR/VR等),雲服務提供商和CDN運營 基於此,鎔銘微電子還發布了最新的EdgeFusion系列產品,將視頻處理和企業級SSD存儲技術融合到一個緊湊、低功耗的設備中,在功能更強大的同時形態保持不變。

安邁雲

旗下的XnMatrix定位於AI時代的全球去中心化雲計算平台,提供雲計算、大數據、人工智能等技術產品與服務,如去中心化AI雲計算解決方案、算法商城等技術產品。借助XnMatrix,任何個人、組織都可以便捷地獲得低成本的雲計算服務。關聯:IPFS技術(星際文件系統)

深腦鏈DBC

成立於2017年11月,因主網上線和銀河算力競賽活動,再次被業內所關注。深腦鏈定位於可無限擴容的高性能分佈式算力網絡,以GPU算力為依托,借助區塊鏈的去中心化特性,實現開放式運作,並為全球各行各業精準匹配高性能算力資源。關聯:IPFS技術(星際文件系統)

星宸科技

成立於2017年,團隊源自MStar。專注於消費電子、安防、物聯網和多媒體人工智能芯片領域,產品覆蓋IPCam、USBCam、NVR、DVR、 車載電子、運動相機、智能家居和智能顯示等。SigmaStar SSR66X 自研的神經網絡專用計算單元,提供豐富的算力組合,滿足各種邊緣計算的場景需求

秒如科技

選擇獨立開發但靈活性和未來擴展性更強的技術路線,推出其核心產品軟件定義的超輕量化邊緣雲基礎設施平台SD-Edge®,該平台利用ElasticEdge、EdgeTurbo、DataCube等核心技術可以支持百萬級輕量容器化/虛擬化資源的混合編排,千萬級海量應用的管理和調度。完全自主研發的原生邊緣雲技術,從零開始coding,針對邊緣計算的應用場景完全構建了整個底層技術架構。ElasticEdge最高可支持5000節點的資源調度,快速實現彈性擴張到上千台的規模。數據傳輸方面,不論文件大小、傳輸距離、網絡情況,都能以最快的速度完成高速傳輸,與SFTP洲際傳輸速度的對比測試中,秒如科技的EdgeTurbo的速度提升了100倍以上。

三、2B應用

對標Spark AR、Snapchat AR、Oculus Developer Hub等,以下僅供參考:

粒界科技

從非遊戲領域出發,打造標準化渲染平台,自主研發實時渲染引擎。其自研的圖形渲染引擎GritGene在初期階段更多的服務於動畫製作領域。2021年8月,用雙端引擎驅動,在不同場景下根據需求調用各類硬件;在成熟的網絡數據傳輸環境下,打通端-雲-邊的聯合計算提供更好的終端交互體驗。

AIRLOOK

2015年成立,提供三維高精度地圖從採集、生產、運營到應用開發的全產業鏈服務。今年8月,AIRLOOK正式發布AirlookMap,實現了三維地圖數據的按需在線調用;基於該產品,AIRLOOK陸續上線十省份、共計30座城市的三維地圖,能夠應用於智慧城市建設等科研和行業領域。百度大腦DuMix AR與AIRLOOK在百度世界2020公

悉見科技

專注於三維視覺數字孿生與混合現實交互的人工智能公司,團隊成員都是來自海內外名校的碩士博士,擁有數十項國際國內資質認證及賽事總冠軍已經在消費級高精地圖採集重建、超大場景空間計算、混合現實交互及實時場景智能等方面,完成了重要技術與數據積累,成為世界領先的混合現實空間計算引擎。其混合現實數字孿生基座,至2020年底將在全球擁有數億平米級消費級混合現實高精地圖,成為全新的場景智能信息引擎,為智慧城市、智慧展館展廳、智慧商圈、智慧文旅等場景提供數字孿生賦能,助力政府與企業高效實現數字化、智能化、科技化轉型與升級,引領5G與數字經濟時代。

谷東科技

研發AI+AR的數字孿生與數字交互技術,打造新一代智慧化信息系統,幫助客戶取得最佳商業價值。堅持光學、AI的核心技術算法自主研發,形成完整數字孿生與數字交互能力,擁有先進的高精度納米級全息光學實驗室,能夠提供陣列與全息光波導、AR整機硬件和開發套件全體系深度定制。基於數字孿生與數字交互,與行業客戶深度合作,在工業、交通、物流、安防領域構建新一代智慧化信息系統,全方位實現資產數字化、信息可視化、人機一體化、管理智慧化。

元象唯思

成立於2021年1月,瞄準全真互聯網,致力於使互聯網全面地融入並與現實結合。為了實現全面地脫虛向實,元象唯思專注於將人工智能、雲渲染、視頻編解碼與大系統工程等前沿技術,引入數字世界生成的過程中,在線上線下為消費者提供前所未有的交互體驗。

七維視覺

成立於2014年,將計算機視覺AI方面技術應用到視頻娛樂場景,面向企業端提供VR/AR、已經形成了針對“4K + 5G + VR/AR + 融媒體+AI”等泛視頻領域產品體系,擁有數十項專利技術,具體產品形態包括:ViBox實時視頻渲染引擎;ViPanoVR視頻工具以及內容聚合平台;VMSIM 4KAI視覺超分辨率解決方案;Viface和Vitraq實時面部識別捕捉與視頻分析系統;ViHologram:可以實現三維點雲重建。

視車科技

是汽車可視化技術服務商,產品佈局汽車研發與流通領域,擁有汽車、仿真、遊戲等行業的專家團隊,為客戶提供全新的可視化用戶旅程,是頂級品牌的首選合作夥伴。視覺交互將改變產品與用戶的溝通方式,利用全息技術為產品賦能。通過三維可視化技術在新零售中的應用,為品牌塑造全新的用戶旅程。提供逼真的虛擬展廳效果、酷炫的XR沉浸體驗、VR沉浸式虛擬試駕、AR互動式產品亮點。

視翼科技

致力於裝備製造行業VR/AR整體解決方案的提供,以SYVR分子級仿真引擎為基礎,專注於提供大中型傳統裝備製造行業VR內容解決方案,快速部署工業三維數據的全鏈應用。包括大規模複雜場景實時仿真、虛擬實驗、概念設計可視化等整套解決方案,構建裝備試驗平台全工藝過程的可交互虛擬仿真係統,從設計構想到裝備培訓的全生命週期應用,節省大量時間與人力成本,為企業獲得更多效益。公司創始團隊來自國防學科與虛擬現實實驗室,均由博士與碩士組成,有著超過10年的科研積累,是一家有深厚底蘊的科研型技術企業。依靠多年積累的VR工業設計流程,設計出一整套的、較為完善的工業VR技術應用體系。長期建設VR工業生態系統平台,打造VR+行業內容生態圈與工業VR雲端工業數據中心。

彌知科技

成立於2018年,是深耕AR垂直領域的AI平台型公司,專注於數字經濟的人工智能和增強現實(AR)兩個重點板塊,並針對小程序和Web兩個生態做了AR算法引擎和3D渲染引擎,為各行業豐富的AR垂直場景打下基礎。公司目前已有的AR引擎能力包括圖像識別與跟踪、人臉識別與跟踪、人腳識別與跟踪、空間SLAM、AI人像分割和高級渲染等,其中絕大部分算法已經實現了在小程序和Web上的應用。

四、遊戲引擎& Game as a service

SaaS、PaaS、IaaS之後,GaaS已經進入資本的視野

傳統的遊戲引擎分類是遊戲公司封閉運營的,建立一個引擎的成本是數億美元,需要數百人多年的工作。目前建造一個只適合一種類型遊戲的引擎,這在經濟角度上是行不通的,頭部遊戲大廠已經轉向使用通用引擎。

Epic的虛幻引擎Unreal 和Unity,是兩個典型的通用引擎。

簡單來說,通用引擎是一個全能廣泛的套裝軟件,它可以讓用戶發揮自己的想像力,創造虛擬數字體驗。以前,完成類似項目可能需要資深工程團隊花上幾年來設計底層代碼,現在開發者們甚至不用知道引擎的內部原理,只需專注於創意,怎麼講述一個有趣的故事,就好比一個優秀的編劇並不需要知道攝影機和膠卷的物理原理,也不需知道電影如何在互聯網上傳播。

引擎的進化,可以提高效率,拉低門檻,Roblox已經把產能賦予玩家。

未來,GaaS可能會是遊戲廠商的新賽道。

莉莉絲

2020年6月,莉莉絲發起達芬奇計劃,表示要為有志於投身遊戲行業的學生打造線上活動,通過針對遊戲作品開發實踐線上課程,幫助學生開發者開發遊戲Demo。此外,開發者也有機會獲得莉莉絲工作offer、豐厚獎金以及作品孵化等額外獎勵。從活動形式來看,這與Roblox、代碼乾坤等構建開發者社區生態做法類似。

啟元世界

啟元世界 團隊方面,啟元世界創始人兼CEO袁泉,曾在阿里認知計算實驗室擔任負責人、資深總監,締造了手機淘寶、手機天貓的推薦算法,是阿里算法技術的P10科學家。聯合創始人兼CTO龍海濤,曾是IBM中國研究院研究員,在阿里期間從事搜索廣告業務的架構設計,主導了離線系統、在線引擎和搜索內核的升級換代。

Yahaha Studios

Yahaha Studios成立於2020年,創始團隊主要來自於Unity,公司成立初期便計劃打造一款3D互動內容與社交平台。Yahaha將進一步推出適用於近乎'零基礎'創作者的平台,創作者將以無代碼的方式進行3D互動內容的創作,並一鍵發布至Yahaha的平台與社區,支持多人同時在線的體驗,降低傳統3D實時內容特別是遊戲內容在創作、測試、發行以及變現等全部環節的准入門檻。

五、無數個verse

既然Metaverse被看作平行宇宙,那Hyperverse、Superverse、Macroverse、Cyberverse、Microverse等等一定會層出不窮,當然什麼verse不重要,重要的是這個verse可以提供些什麼

Omniverse

Omniverse是英偉達專為虛擬協作和物理屬性準確的實時模擬打造的開放式平台。該平台通過模擬真實的物理世界構建了一個“數字孿生世界”,將虛擬世界帶入了更廣泛的實際生產中,讓元宇宙概念在一定程度上實現了真正意義上的落地。Omniverse 平台的應用場景不局限於遊戲,還可以通過模擬現實中的一切活動,比如訓練機器人、模擬空調分配以減少能耗、設計工廠和建築、模擬新的軟件然後再應用到實際。在媒體和娛樂行業,其在建築、工程與施工、製造業領域都有著重要的應用價值。

MirrorVerse

成立於2019年的 宸境科技的主要產品鏡像宇宙MirrorVerse 已經迭代數個版本,可以為用戶提供了多人、多端、多場景的共享交互體驗。該應用已經實現了對AR眼鏡、移動終端及大屏幕的全覆蓋。MirrorVerse可以為系統中每一個終端設備精準實時定位,滿足同一空間內的多人協作、交互和信息共享需求。隨著5G技術的落地,基於5G低延時、高帶寬的特點,MirrorVerse應用還可以實時渲染高精度的遊戲素材,玩家也可發揮想像力在遊戲世界中隨心DIY。

相對於元宇宙宏偉的願景,現階段或許連早期都算不上。可以參考下歷史的經驗,從上世紀九十年代中期Web1.0時代互聯網開始萌芽,到千禧年互聯網泡沫破裂後的一地雞毛,有無數對未來充滿憧憬、也被投資者寄予厚望的公司倒下了。每一次浪潮來臨的時候,總會伴隨魚龍混雜的局面,並不是所有的存在都一定合理,元宇宙當前,亦是如此。

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