【編輯來玩】好玩但並非神作,《電馭叛客2077》40小時遊玩評測

CD Projekt RED 旗下睽違了 5 年的最新大作《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》,終於在上週 12 月 10 日正式推出 PC、PS4、Xbox One 版(目前傳 PS5 和 Xbox Series X/S 為向下相容支援),這也是玩家經歷了三次延期後,將近 1 年的等待才讓我們終於玩到這款作品。

而遊戲推出後如玩家所建的,光是 CDPR 所公布的預購數量就超過了 800 萬套,首日就將遊戲的開發與行銷成本打平開始賺錢,由於 PC 玩家佔了 59% 成為 PC 有史以來銷售速度最快的作品,且 Steam 更出現破天荒的單機遊戲 100 萬人在線,順便帶動了 Steam 平台人數的最高新紀錄。

而相信不少人都已經看過網路上不少玩家的抱怨,關於主機平台崩潰性的,或是全平台上各式各樣的 Bug、優化與未完成的地方,非常的影響體驗。那麼即便如此,這樣的一款遊戲真的還能玩嗎?這裡就讓筆者為大家帶來 40 小時的 PC 版遊玩評測,內容中不會劇透任何主線,但難免圖片會出現一兩句對話,這點會在後面中提到。

想要出人頭地?在「夜城」中甚麼夢想都可能會實現

《電馭叛客2077》的世界觀與人物設定有很大一部分都來自 1990 年經典桌遊《賽博龐克2020(Cyberpunk 2020)》,並受到《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》很大的影響。遊戲中的舞台「夜城」設定在加利福尼亞州,玩家將從 3 種不同的出身背景開始銜接到相同的主線,每一種的開頭都有不小的故事設定,可以讓玩家深切的感受到明確的差異,並非只有單純簡單的對話不同而已。

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三種出身,可以從不同角度去了解夜城。

筆者選擇的是街頑,從小就在夜城中最混亂的街區長大,早已習慣了龍鬼蛇神的世界,對於許多事件根本見怪不怪。遊戲的開頭主角接下了一個偷取汽車的任務,並也因此認識了接下來冒險中不可或缺的好兄弟「阿傑」,他也是筆者認為《電馭叛客2077》在角色塑造部分最好的開場範例,有玩過的朋友們不論是選哪種出生,肯定馬上就會喜歡上這位墨西哥大塊頭。

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阿傑人人愛,誰不喜歡傑哥呢。

阿傑在故事中扮演了非常重要的角色,尤其是在真正的新手教學結束前,CDPR 讓我們見識到了他們強大的敘述能力,如同《巫師3》中的重要角色一樣,不管發生甚麼事情你都很難忘記他們,不需要花費長時間的陪伴或是攏長的故事才能凸顯一個人的個性,短短的幾句話與動作,就能讓你對《電馭叛客2077》每一個重要角色留下深刻印象,他們有的義氣、反骨、陰險、果斷或是自信等,都很好的表達出來。

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玩家在遊戲中的所有情緒帶入感都極強。

加上這次強制綁定第一人稱的視角(只有駕駛載具可以第三人稱),每一次的劇情主線演出當中,都有非常強大的帶入感與體驗,玩家的感情能和 V 確實地同步,發生某些事情的當下更能有第一時間的喜、怒、哀、樂等情緒,CDPR 所堅持的不提供第三人稱這一點確實帶來了許多好處;即便有些短暫無法操作的動畫橋段,但整體來說確實是第三人稱無法展現的方式,比起觀看電影,更像是親身經歷一般,讓我們更加沉浸在 V 的憤怒和對於未來的迷茫,甚至在某些橋段上遠比打高爾夫球的手法還高端。

而遊戲的夜城當然不得不提,華麗又混亂的反烏托邦世界,終於有遊戲能夠建立出過去許多小說中、電影或動畫中那充滿著混亂、電線管道、幫派、改造義體、飛行汽車、高樓大廈凌厲和小路交錯卻又連接著幾乎看不到天空的奇景。當然不是說過去沒有賽博龐克風格的遊戲作品,但《電馭叛客2077》所帶來的完整性卻是頭一次。

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不論到那裡拍照,都有令人著迷的景色。
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前往紅燈區,當然也有令老司機們期待的部分。

假如你是從企業人士開局,那麼就更能深刻的瞭解到,高樓大廈上永遠是屬於高檔人士的生活區域,而越接近地面的都是屬於低層的平民或是窮人,這在新手教學時期的主線任務中也能體驗到一次。走進狹小的巷道,看看周圍的水窪、霓虹招牌和暴露在外的管線,當你看見有人在此生活時,雖然會感到有些雜亂,但卻又有種令人著迷的特殊魅力。

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這場景的確非常令人滿意。

筆者在遊戲中後期,基本上就是無視遊戲的地區等級和任務到處閒晃,盡可能的用二段跳爬到高樓或高塔上欣賞風景,去逛逛日本城或小中國等雖然看似相同,但細節上卻各具特色的街區,隨著地方的差異還有不同的幫派統治。當然要是對於城市的喧囂感到厭煩,你還能跑到夜城外圍的荒地好好享受一下清靜的大自然,享受一下游牧民族如同家人般的親情與義氣,這也讓筆者打算在第二輪時換個出身背景玩玩。

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有時候簡單一點的場景反而令人放心。

不過在這段最後筆者還是想說,遊戲中場景真的是非常的屌,屌翻天,基本上隨處可以見到充滿暗示或直接性的廣告、對話和道具,斯毫不掩飾。甚至還有某個老司機聚集的地方歌曲讓不少人都誤會,想必有玩過的玩家肯定知道這裡在說哪首歌,在遊戲中聽見真的會讓人滿臉疑惑的空耳聽上一段時間。😏

有趣,但問題很多;好玩,但並非神作

那麼《電馭叛客2077》的遊戲性又是如何呢?這裡絕對要先稱讚一下 CDPR 首次嘗試第一人稱射擊遊戲,居然在槍械的射擊手感與打擊感上有不輸給其他射擊遊戲的體驗,近戰武器也是如此,單就此一項來說的確是個優點。

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遊戲中的部分武器還有支解、破壞等效果。

戰鬥方面在大方向來說分成三種:遠距離各類槍械、近戰刀劍搥棒、駭客,而這三種在角色可以投資的技能部分又細分成多項,讓全部的戰鬥玩法組合更加多樣,且以角色的等級限制來說,玩家勢必是無法養出完美的全能型角色,所以在考慮要玩哪種方向時的思考就變的很重要,不過也不用擔心,因為遊戲的點數是可以洗掉重新分配的。

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這次更加 RPG 化的系統,整體來說沒有太多問題。

改造系統則沒有原本想像中的驚奇,主要大多數都是以被動能力為主,增加體力、護甲、駭入速度等,為有少數幾個像是腿部或是手臂的部分,可以加入蓄力跳躍、二段跳、大猩猩手臂、螳螂刀等主動能力,雖然整體驚奇感不多,但搭配角色技能起來,還是有不錯的變化性。

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改造系統,除了被動以外還有像是大猩猩手臂等可以主動使用的特殊能力。

像是筆者來說,原本嘗試了以體力為主的霰彈槍流(灰飛煙滅)搭配近戰刀類的技能與冷血,可以在中近距離快速接近敵人,高處的敵人也能用二段跳處理掉,並藉由不斷殺死敵人來疊加自己的能力,是筆者最喜歡的來越多人就戰越勇的玩法。不過很可惜也因為這樣,到後期還想點製作的關係,在駭客部分並沒有點到多少,導致比起可以快速駭入的流派,就必須靠強化裝置來彌補,畢竟駭客部分在強制潛行的任務時真的非常好用。

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遊戲中的角色能力有不少路線可以走,單一能力還能透過戰鬥來提升等級。

因此以體驗來說,《電馭叛客2077》提供的戰鬥體驗有趣也好玩,但僅限於成長起來後,在遊戲的初期幾個小時玩家並沒有太多能力或是武器選擇,大多數都還在走路、槍戰和對話,算是小小的無聊時期。個人建議最好在能逛夜城後就馬上去附近打擊一下犯罪、解個支線任務升級個人和街頭聲望等級,選一些希望走的技能路線,還能順手撿一些不同類型的武器,會讓一開始要花上幾個小時的新手教學部份好上很多。

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遊戲中還有製作與強化系統,後期能力並不輸給某些方式取得的傳奇武器。

另外除了遊戲主線以外,遊戲中有許多支線也會影響著主線,不過這裡玩家也別太過在意,盡量以自己的決定去選擇即可,從部分有故事的支線來說,CDPR 確實有下不少功夫,雖然沒有動畫演出,大多也是通過打電話通訊的方式來對話,但內容確實幽默風趣,吸引人想要解下去看看更多夜城內的人生百態,讓人在升級的路上不會過於無聊;甚至連老司機們想要攻略的一些重要 NPC 角色,也都在支線中,可別錯過他/她們打來的電話囉。

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想攻略哪些角色都想好了嗎?可別錯過任務囉。

然而任務的部分也是這次《電馭叛客2077》的一大敗筆,CDPR 在這次遊戲的開放世界地圖上採取了和《巫師3》不同的做法,直接採取了地圖探索點、功能點、互動點等標示全開的方式,讓不少人在打開地圖的一瞬間就感到混亂,各式各樣的點通通混在一塊。甚至地圖上不論是哪一個地點都沒有相關名稱,只會告訴你是「酒吧」、「武器店」、「服裝店」,而不是「OOO的酒吧」,對於經常迷路的人來說非常不便利。

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地圖一打開就是這樣,別懷疑...

再加上遊戲中的任務使用了自動接取的方式,玩家每走到一個新的地方或是某個主線的進度達到,NPC 就會自動打給你強迫讓你接下去,再來要甚麼時候去做這個任務就看玩家自己,當然這是在不影響到主線的前提下。所以每當玩家打開任務日誌的時候,普遍都會有 20-30 個任務,不輸給隔壁任務大王《異塵餘生》系列,讓有強迫症的人都想在第一時間把這些任務解完,但當你解著解著到新的地區時,又會再多出一大堆任務,令人崩潰至極。

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日誌常駐 20-30 個任務只是常態。

最後筆者想提的還有幾個影響到體驗的缺點,那就是夜城靜態的美已經在上一段提過了,但是動態的路人 NPC 們卻沒有達到當初 CDPR 允諾的每個 NPC 都有獨立運作方式,不單純只是 T-Pose 或 Bug 的問題,而是那些路上行走的 NPC,不論是玩家舉槍瞄準、擦撞或是開槍,反應永遠都是同一種,比起一個充滿生命力的都市來說,更像是來到一個全都是機器人的未來。

而且這樣與 AI 有關的問題也不只在路人身上,包含與玩家戰鬥的敵人,在類型上他們只不過是換了武器與風格的人類,有著各自不同的應對方式,玩家能透過暗殺、正面硬衝或對槍等方式放倒。但不得不提的是這些敵人的 AI 真的真的真的有夠蠢,要馬是超遠距離可以發現玩家,不然就是玩家在眼前還在到處到掩蔽物躲藏,讓戰鬥的挑戰性時高時低;甚至有時候在幫助警察打擊任務時,還會被那些不知道在亂跑甚麼的警察亂入槍線,打到警察後直接被通緝開戰,跑出一堆超時空戰警把玩家瞬間秒殺。

NPC 的反應行為非常少,加上對話還很小,很容易直接錯過。
NPC 的反應行為非常少,加上對話還很小,很容易直接錯過。

假如真的要列一份大大小小的缺點清點,《電馭叛客2077》絕對能夠整理出長長的一張列表,它們不一定是 Bug 這種慢慢能修復的問題,而是接近玩家細小體驗累積起來的功能性內容,像是 NPC 頭上的對話小到不行、幻智之舞只能在主線用買了影片也沒用、背包和製作系統過於雜亂、人物某些時候對話倉促只能自己去資料庫看,這些都能抱怨好一段時間,排除 Bug 諸多問題,CDPR 需要改善的玩家體驗部分還有非常多,也肯定要在優化上多花費不少努力才能扳回這部分玩家的評價。

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還沒去商店購買任何東西,光是路邊撿一些垃圾就變的非常混亂。

結語

以結論來說,《電馭叛客2077》是好玩的,但如果前面小標題所說,它並非神作。在筆者的感受力,這次融入了大量遊戲元素的《電馭叛客2077》更像是一款縫合怪,這詞的用法並非貶抑,因為它在融入的同時也很好的將不同的系統放在一起,讓它們都有互向有作用,不會搞的過去分散獨立。

希望能在明年優化和遊戲中的小問題都陸續處理好後,能夠慢慢地看到先前承諾的免費 DLC,甚至有更多關於夜城的大型故事 DLC 內容。假如你熱愛經典的反烏托邦科幻元素,又喜愛第一人稱的戰鬥方式與視角,那麼《電馭叛客2077》以目前 PC 版的狀態來說,是最值得推薦給各位的選擇。

而家機版玩家預計會在一、二月收到大型更新,屆時遊戲體驗應該會比現在好上許多。

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一起來 2077 的世界盡情體驗人生吧!