【編輯來玩】試玩版體驗《Death's Door》黑魂影子的靈魂收割者
《Death's Door》是一款在今年 ID@Xbox 公開的新作品,由獨立團隊 Acid Nerve 開發,並交給Devolver Digital 發行,主打俯視角的動作冒險玩法,在風格黑暗的世界中扮演好你收魂者的角色,突破各種難關與謎題,追捕逃走的靈魂,預計將在 7 月 20 日於 PC Steam、Xbox One 和 Xbox Series X/S 平台上推出。
而這次筆者收到 Devolver Digital 所提供的發售前試玩資格,體驗了遊戲第一章開頭到 BOSS 為止的地方,整個過程約 2 個多小時,並也發現了許多驚奇的地方。假如對於這款遊戲所帶來的美術風格呈現,或是戰鬥玩法可興趣的朋友,接下來筆者將會以個人心得來介紹這款扮演烏鴉死神的《Death's Door》。
感到舒服又抑鬱的世界,搭配著適當的戰鬥挑戰
在《Death's Door》中玩家將扮演一隻每天固定打卡上下班的烏鴉,同時也是維持著世界輪迴的收魂者一員,但直到某一天主角被分配到的靈魂意外性的逃走了,這也導致身為收魂者的主角必須前往追捕,但在這路上也發現小偷進入了一個沒有受到死亡眷顧的領域,裡面的生物全都非常的長壽,並且充滿了貪婪與力量,玩家必須在這看似寧靜又充滿怪物的世界中完成任務。
這也就是遊戲的劇情開頭,遊戲整體採取了俯視角的戰鬥玩法,初期就是一把劍與弓,並且收集足夠的靈魂來打開大門。而戰鬥部分沒有複雜的要領需要記住,單純的攻擊、蓄力攻擊、翻滾、防禦和弓箭射擊四種就足夠,看似簡單的組合,卻也可以在戰鬥中有很好的額外發揮,反過來利用敵人與場景物件的變化來改變我們的戰鬥模式,讓遊戲配合著玩家。
隨著遊戲的進行玩家可以在遊戲中取得各式各樣的武器,當然他們的使用方式也同樣簡單,不過這並不代表著遊戲戰鬥也跟著被簡化而沒驚喜。就像前面提到的,這遊戲的攻擊方式是由怪物去和環境去引導,遊戲中的怪物每一隻都擁有不同的攻擊方式,玩家必須要運用靈活的翻滾與攻擊招式進行應對,很多時候還會因為開啟某些機關而遇上複數的敵人,但不用擔心,這些遊戲都會通過適度的出現頻率讓你了解牠們,是甚麼時候攻擊、如何攻擊、又會有怎樣的破綻,即便主角的血量不多,但這些敵人在幾次的嘗試後也會很容易被擊倒。
此外除了打倒牠們等牠們露出破綻以外,許多敵人的攻擊招式也可以進行反彈,並讓他們自己受到大量的傷害,這些都不需要額外的按鍵,只需要利用前面提到的攻擊、防禦或是蓄力攻擊就可以達成,甚至許多場景的物件上也有著可以破壞,並引發出大爆炸,或是可反彈能量給敵人的有趣機制;其中弓箭的射擊速度雖然緩慢,但也是許多場景需要解謎時的重要武器,除了可以吃路邊的蘑菇回復能量外,還可以使用通過普通攻擊怪物來回復。
而對於筆者來說,《Death's Door》的地圖充滿著探索的樂趣,在初期雖然有許多地方可以去,但都會因為某些限制而讓某些地方無法通行,必須取得某些道具或是完成劇情才能前進,整體來說地圖是開放的,有《黑暗靈魂》和《薩爾達傳說》融合後的簡化版感覺。
除了是因為地圖、隱藏著的道路和解謎機制的關係外,其中扮演著儲存點的門也是一樣,每一個進度後地圖上就有可以打開通往收魂委員總部的門,除了進入總部去找管理者將換靈魂來強化主角的各項能力,並且還能順便回滿血,死亡後也會從最後進入的門出來,這一點就像是《黑暗靈魂》中的篝火一樣,每次使用進入都會刷新地圖上小 BOSS 和大 BOSS 以外的敵人,解開的機關也會保持著不需要重新來一次,不過許多人最害怕的死亡噴掉所有靈魂這點,在《Death's Door》是不存在的。
當然遊戲中的美術場景以及渲染風格也是吸引人的重點之一,寧靜、抑鬱、舒服和荒涼等元素,形成了一種迷人的搭配,巨大的迷宮錯綜複雜,精緻的別墅充滿品味,但仔細一看場景的各處幾乎都是和死亡有關的布景,幾乎每一個地方都值得探索,遇到了某些特殊的 NPC 時還可以攀談上幾句,讓你更加了解居住在這個地區都是甚麼樣的生物,加上敵人詭異卻又衰老的設計,不正是故事中所謂未被死亡眷顧之地嗎。
不僅如此筆者對於開發團隊所使用的特效更是滿意,《Death's Door》的美術場景、角色和敵人的色調飽和度基本上偏低,但是在特定的地方時確有耀眼又鮮豔的光芒,強調了玩家該注意的地方,像是武器、武器攻擊、敵人的攻擊、可破壞的場景等,甚至敵人雖然沒有顯示血量,但當玩家不斷地進行攻擊,牠們身上還會出現明顯的裂痕表現,即便看不到也能大概的了解到對方的狀態,減少了畫面上出現不必要 UI 的干擾。
體驗版結語
即便最後只玩了《Death's Door》2 個多小時的內容,但已經讓筆者深深的期待這款遊戲的正式發售,後面的章節究竟 Acid Nerve 又會為我們帶來怎樣的驚喜,驚喜設計的關卡讓人充滿了期待,不論是探索、解謎、普通戰鬥還是刺激充滿不同玩法的 BOSS 站,都讓人好想多花時間逗留在這奇特的世界當中。
不過在遊玩期間,正如同前面提到的,死亡就會回到上一個打開的門前,加上這世界非常巨大,爬上爬下的立體設計,有很多時間幾乎都是在死亡後趕路,沒有地圖的關係甚至還點迷路。但這並不代表是完全的缺點,從幾次迷路的機會中,筆者也意外地發現了一些奇特的地點或是不曾走過的地方,慢慢的去欣賞《Death's Door》想要帶給的感受。