《FF14》玩家爆增SE希望沒事別掛網,且吉田認為自己沒打敗《魔獸世界》
《Final Fantasy XIV(FF14)》是一款由 Square Enix 所開發的 MMORPG,在近期隨著新改版與 Twitch 實況主 Asmongold 引發的風潮,根據日本玩家的調查,北美區的付費人口增加了 14 萬左右,是非常誇張的數字。而近日 Square Enix 也針對人流的增長做出限制,另一邊《FF14》製作人吉田直樹,則對於網路上普遍說他打敗了《魔獸世界》感到不滿。
這兩週來人數增加的方面,Square Enix 在公告中提到目前全部的地區都刷新了《FF14》最多玩家的紀錄,其中除了回鍋的玩家以外,有非常多初次入坑的新人,北美和歐洲地區的增加數量更是超過他們的預估,造成了登入時需要排隊、無法在指定伺服器創角等問題。
在《FF14》的伺服器中,有分別在不同大區(DC),大區下又有不同的伺服器分流,同大區的伺服器可以互相往來組隊拍賣,只有像是公會等功能無法同步。而每當其中一個伺服器創建的人數過多時,系統就會自動限制讓新入坑的玩家無法在指定伺服器創建角色,只能等人流少的時候進行。
而 Square Enix 為了應付這些問題,他們已經提高了每個伺服器的同時在線人數,北美區總計增加 1.8 萬人左右,歐洲部分則是陸續增加中,但由於伺服器不像是北美效能統一,所以可能沒辦法增加太多人。不過他們也表示新玩家的數量遠遠超過 1.8 萬人,讓不少伺服器經常會長達 6-7 小時無法創建新角色,登入更是要等 10-20 分鐘。
所以官方也呼籲,假如玩家在線上沒有甚麼事情要做,請盡量不要掛網,暫時的下線讓出空間(昨日更新後也加入閒置 30 分鐘會強制下線的機制,這通常是新資料片推出後才會開啟)。至於免費體驗的玩家部分,在排隊時必須等到全部排隊的玩家都進入後才能進入,這是為了讓有付費的玩家優先進入做出的決定,所以免費玩家花費的等待時間會更久,這點也請玩家見諒。
最後《FF14》製作人吉田直樹也向所有玩家道歉,沒能預料到玩家的增長是他的錯,多次在公告中表達歉意,並且也提到有許多實況主正在玩《FF14》,這讓他和開發/營運團隊的全部成員,都獲得了目前新資料片最後階段的動力支持,看到自己創作的遊戲能受到大家喜歡,就是他們最好的獎勵。
▲歐美玩家翻譯。(來源:blluist)
其中在近期一篇訪談,吉田直樹談到了隨著《FF14》的發展與成績,有許多人將他的遊戲和暴雪的《魔獸世界》比較,甚至有網路上普遍說他的遊戲打敗了《魔獸世界》,對此他不同意也不喜歡這種說法。
知道《FF14》當初 1.0 的就知道,Square Enix 是 1.0 口碑銷量失敗後才請吉田直樹擔任製作人,而吉田直樹則馬上強迫開發團隊要去玩《魔獸世界》等知名 MMORPG,所以他說:「暴雪肯定知道了,但要是沒有《魔獸世界》,那麼重生(2.0 改版)就不會存在。」並回應了說他打敗《魔獸世界》的說法:「我們的目標是重現《魔獸世界》的《FF14》版本,所以說我們打敗或是輸給《魔獸世界》都是離譜的事情,他們就是我們所希望成為的作品。」
甚至還談到了《魔獸世界》和《FF14》的玩家人數相比,當年《魔獸世界》巔峰可是有 1200 萬名玩家,《FF14》完全遙不可及。當然他對於目前《FF14》不斷成長的規模,以及所有玩家的支持都是非常感謝的,他自己從來沒想過成長速度會這麼快,讓他覺得有點可怕,但也會繼續和團隊帶給玩家喜歡的內容作為回報。