FS社如何在10年內推出6款3A遊戲!宮崎英高:我們的員工都很有效率

《艾爾登法環》全球大賣 2300 萬份,又即將在今年 6 月推出首個大型資料片,要知道 Fromsoftware 相比許多 3A 開發大廠,光過去 10 年之間就推出了 6 款相當受到好評的新作品。最近外媒訪談中,Fromsoftware 社長宮崎英高就回答了他們團隊開發速度如此之快的原因:「我們的員工都很有效率」。

(圖源:FromSoftware/隻狼:暗影雙死)
比起人數更多的歐美公司更快的開發速度,引起許多人好奇。(圖源:FromSoftware/隻狼:暗影雙死)

Fromsoftware 過去 10 年內推出的 3A 新作有: 2014 年《黑暗靈魂2》、2015 年《血源詛咒》、2016 年《黑暗靈魂3》、2019 年《隻狼:暗影雙死》、2022 年《艾爾登法環》、2023 年《機戰傭兵》,加上預計今年將要推出有史以來最大的資料片《艾爾登法環 黃金樹幽影》。

這樣超高的產量,考慮到 2023 年 6 月 Fromsoftware 公司統計員工數量為 397 人,對比許多動不動就迫上千人或萬人的歐美大型開發商,推出一款 3A 遊戲花上 3 - 5 年的時間,反而相當的少見。

(圖源:FromSoftware/機戰傭兵6)
平均 2-3 年 1 款,是相當快的開發速度。(圖源:FromSoftware/機戰傭兵6)

所以在外媒 IGN 的詢問下,宮崎英高坦言:「我不知道這是不是什麼訣竅...但總體來說,我們很榮幸的有一群優秀的員工,他們熱衷於創造這些遊戲,甚至可以說他們在開發遊戲方面非常的有效率」

並補充:「我覺得其中一個方面,是因為我們能夠迅速的知道自己想要做什麼,並且能在開發初期就做好這些決定。我們能不斷的進行嘗試,並決定那些東西是要留下來的。我們能夠帶著想法一邊快速的前進。我們能快速的做出改變,並決定我們想要製作的遊戲」

(圖源:FromSoftware/黑暗靈魂3)
黑魂3的知名度更是超過前 2 款作品。(圖源:FromSoftware/黑暗靈魂3)