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  • 數位時代 • 2018年9月12日 下午 05:20

    亞馬遜無人店「嗶體驗」,靠MIT技術實現

    走進店裡,從貨架上取下商品放進包包,然後率性步出商店。如此顛覆傳統的購物體驗,讓今年初開幕的亞馬遜無人商店「Amazon Go」成為焦點。

  • 搶賺「邊緣」商機,台灣必面對的三大挑戰
    數位時代 • 2018年9月12日 下午 05:16

    搶賺「邊緣」商機,台灣必面對的三大挑戰

    談到人工智慧(AI)世代,盧超群認為台灣最大的機會就在邊緣運算(Edge Computing),「台灣的機會是從邊緣(edge)端,台灣一定是edge啦!」其中感測器就是一大優勢,「像我們鈺創就做視覺感測晶片,也有聲音感測,可以小兵立大功!」

  • AI開發工具戰國時代,企業面臨兩道難題
    數位時代 • 2018年9月12日 下午 05:08

    AI開發工具戰國時代,企業面臨兩道難題

    單以人工智慧的開發框架2來說,該選擇哪一種框架訓練模型,方便開發者直接將應用模型放到終端去推論、提供真正的智慧服務,就是一個重要關鍵。

  • AI應用的最後一哩路
    數位時代 • 2018年9月12日 下午 05:03

    AI應用的最後一哩路

    數位監視系統配上人工智慧應用,彷彿在機器中加上了靈魂,如果可透過人工智慧學習不同辨識內容組合的場景意義,並對應相應的處理機制,就賦予數位監視系統協助安防控制,真正達成智慧化。

  • Twitch創辦人:搶攻電競「線下比賽」商機,台灣有天生優勢
    數位時代 • 2018年7月19日 上午 10:00

    Twitch創辦人:搶攻電競「線下比賽」商機,台灣有天生優勢

    電競產業的遊戲規則正在構建,「如何變現」是大家目前最關注的議題。過去遊戲公司靠賣遊戲來盈利,倘若把電競看待成另一種「Business」,那勢必得找到一個全新的「Business Model」。

  • 走進教室的新學門——電競教育,不只是帶學生打遊戲
    數位時代 • 2018年7月19日 上午 10:00

    走進教室的新學門——電競教育,不只是帶學生打遊戲

    電競正名後,雖然政府還有諸多子法尚未公布,但國家確實給予電競這項「次文化」發展成主流文化的可能。但新興產業需要人才,近兩年國際開始討論電競應該要發展教育,而台灣早於2014年就投入其中,已經贏在起跑線。

  • 電競生態系要成形,女性玩家是關鍵
    數位時代 • 2018年7月19日 上午 10:00

    電競生態系要成形,女性玩家是關鍵

    若用「女性參與」的文化視角觀察,電競在第一階段是一個「徹底的男性市場」。國外曾做過遊戲《Dota》的相關調查,發現男性玩家高達96%、女性玩家只有4%,目前有機會成為電競項目的高難度硬派遊戲,女性玩家的比例都很難超過一成。

  • 4Gamers創辦人黃智仁:別再以遊戲模式經營電競
    數位時代 • 2018年7月19日 上午 10:00

    4Gamers創辦人黃智仁:別再以遊戲模式經營電競

    一款遊戲邁向電競化的生命週期,大致是這樣的:在發行期時,遊戲接觸到的人群,毫無疑問100%是玩家;而開始構成競賽時,族群面貌便發生了變化,看賽事的觀眾加入其中,這時玩家和觀眾的比例大致為60%與40%;當競賽更成熟,如同《英雄聯盟》一樣時,玩家卻越來越少、觀眾群反而越來越龐大,配比為30%與70%。

  • 5G賦予汽車的感知能力,開啟車聯網商業模式新局
    數位時代 • 2018年4月15日 下午 12:44

    5G賦予汽車的感知能力,開啟車聯網商業模式新局

    5G對製造業來說意味著什麼?簡單來說,未來幾年工廠裡連網設備的數量將會持續不斷的增加,因為現有的連接速度限制了裝置傳輸數據的能力,而5G透過增加連接速度、雲端運算能力等等,進一步實現工業自動化,提升生產靈活度、降低成本,並帶來更安全的工作環境。 愛立信的《5G潛在商機報告》指出,在5G產業數位化下,製造業是為ICT業者帶來最大市場潛力的產業之一,目前製造業正受到多項趨勢影響,包括過度競爭,商業與產品周期的快速變動,而5G技術可使生產運作更有彈性、效率、安全性、而且成本更低。

  • 5G賦予汽車的感知能力,開啟車聯網商業模式新局
    數位時代 • 2018年4月15日 下午 12:42

    5G賦予汽車的感知能力,開啟車聯網商業模式新局

    今年2月,韓國SK電信(SK Telecom)與韓國運輸安全管理局合作,成功在5G網路的支援下,完成兩輛自動駕駛車的試行。這兩輛自駕車行駛了近2公里的路程,路途中,它們能交換即時的路況資訊、與周遭的車輛保持適當距離;另外,也能感知外在環境、躲避路上的障礙物,甚至能夠在前方突然出現人類模型時自行停車。 「我們的目標不是製造獨立自主的汽車,而是將汽車與其他汽機車和行人連接起來,最終使未來的交通不再需要交通號誌燈。」SK電信指出,2019年預計將在主要高速公路推出這種自動駕駛服務,未來要進一步擴展到街道。

  • 大頻寬、高速率、低延遲!5G讓虛擬真正成為現實
    數位時代 • 2018年4月15日 下午 12:40

    大頻寬、高速率、低延遲!5G讓虛擬真正成為現實

    環顧四周一片雪白,你屏住呼吸、從高處開始往下滑,速度不斷加快,到達跳台尾端,然後一鼓作氣地起跳……。經歷一段短暫的空中飛行後,你成功落地、接受觀眾的歡呼。」這樣的場景,讓你以為身在一場跳台滑雪比賽,但其實你只是戴上虛擬實境(Virtual Reality)頭盔,跟著奧運選手一起來了趟刺激的滑雪之旅。

  • 為未來設計的網路——5G掀起全新戰場
    數位時代 • 2018年4月15日 下午 12:38

    為未來設計的網路——5G掀起全新戰場

    5G正式商轉的時間,有可能會提早到2019年。想像一下,未來你的生活可能會是這樣:走進一家商店,不需要店員,刷臉就可以結帳;手術室裡沒有醫生,取而代之的是機器人為你開刀;走在路上,城市交通不再擁擠,而一輛自駕車正經過你面前;假日想來點休閒娛樂,卻買不到演唱會的票,沒關係,只要戴上虛擬實境(VR)裝置,你就像人在搖滾區一樣身歷其境。