《暗黑破壞神4》系統會「讀倉庫」降低掉寶率?玩家實測清空後掉寶直接翻倍
玩刷寶的玩家肯定都有經驗,那就是永遠打不到自己職業的裝備,或是裝備強化屬性永遠不是自己想要的,這些許多都是遊戲開發商為了拉長遊戲時間做出的設計。而近日《暗黑破壞神 4》(Diablo 4)也有網友實測,發現暴雪似乎設計了會讀取倉庫與玩家全身屬性的機制,降低裝備的掉落率。
近日中國大陸 NGA 論壇上,一名網友表示,從遊戲剛開始的非賽季到賽季練了 3 隻以上的角色,幾乎都是剛到世界難度 4 時會獲得一個 800 強度以上的武器,隨後很長一段時間都不會看到 800 以上的武器,加上近期有人不少人懷疑暴雪設計讓系統會檢測倉庫和現有角色身上的裝備,所以決定進行測試。
他把倉庫中全部的獨特裝備放在一隻新的角色身上,發現這樣做之後,整個遊戲的掉寶率有非常明顯的提升,從原本一整天刷下來 2-3 個 800+ 的武器,到現在 2 小時就掉落 4-5 個,差異非常明顯。
後來在黃裝的神聖和遠古上也進行了測試,把身上和倉庫中的武器丟到分身上,武器只使用 750 的強度,結果 3 小時就出了 7 把 800+ 的裝備,掉寶率高到像是換了一款遊戲。也就是說你全身的裝備越好,那麼掉寶率就會越低,只是單純的拉長玩家在終局的時間。
該網友也分析並總結出三點:
「檢測你身上所有的裝備,以800為分界」
「檢測你身上所有的裝備,以遠古和神聖為分界線」
「檢測相同類別的裝備(武器,帽子,衣服等),以遠古神聖/800為分界線」
為了進行證明,除了該網友還有其他人一起加入測試,驗證了遊戲會讀取玩家身上和倉庫裝備的情況,更製作了表格來進行統計,其中還提到包含實體的傳奇精華都同樣放到分身身上。開始測試後,發現過去刷裝花的時間,獲得的 800+ 裝備都沒有測試後來的多,認為體感有回到《暗黑破壞神 3》的感覺,首次打到 820 強度的裝備。
不少人在測試後的數據,許多網友開始嘲諷暴雪,更懷疑待在城鎮時風扇會轉得如此大聲,就是系統在檢測玩家身上的裝備資訊,加上暴雪承認系統會互相載入對方的倉庫資料,想要擴充更多倉庫,代表玩家身上的裝備增加,也會對檢測系統造成龐大負擔。當然這種測試由於數量問題,僅能說是玩家之間的一種傳聞,有興趣的話可以自行嘗試一下,畢竟確實不需要太高的成本。