Steam 正式上線 18 周年,從 150 款遊戲成長到突破 5 萬款遊戲可供選購

18 年前的今天,改變世界遊戲販售模式的 Steam 平台正式上線,從那之後人們入手遊戲的管道除了到遊戲販賣電購買實體光碟片外,也多了在網路上購買數位版遊戲的選擇。Steam 的便利性更大大的方便了數不清的獨立遊戲開發者,讓開發者從此只需要專注於遊戲開發,接著將遊戲上架 Steam,就能夠直接從玩家身上獲得收益,而不必再煩惱繁雜的遊戲出版或代理事宜。而今 (13) 日正是 Steam 商店上線 18 周年的日子。

然而也由於 Steam 太過方便,導致很多玩家們常常買著買著不知不覺遊戲就越積越多,套一句網路上流傳的:「我都已經花錢買遊戲了,還要花時間玩太不合理了吧!」,不過從另一個角度來說,這句話也側面肯定了 Steam 的便利性與富有誠意的各種折扣活動,畢竟就是因為太過便利以及價格實在太香了,才會讓大家一款接一款的買。

隨著世界正式進入互聯網時代,Steam 在 2003 年發布之後迅速拓展它的市場版圖,在 2007 年 5 月時突破了 1300 萬用戶,而 18 年後的今天,Steam 上的每月活躍用戶超過 1.2 億。做為一個遊戲銷售平台,Steam 也花了大量的心力在改善用戶體驗上,包括更改了介面 UI 使大家能夠找到更快找到想搜尋的資訊、以及「家庭共享」功能讓玩家可以分享自己的遊戲給親朋好友。

綜合外媒資訊,當 2004 年 Steam 開始允許第三方遊戲登上自家平台後,《Rag Doll Kung Fu》成為了首款登上 Steam 平台的第三方遊戲,並且時至今日玩家依然可以購買它。2007 年時,Steam 上僅有約 150 款遊戲可供玩家選擇,而現在 Steam 上的遊戲林林總總超過 5 萬款,並且自 2018 年以來每年平均會新增 8000~10000 款遊戲,足見這個全世界最大的遊戲平台影響力。

首款 Steam 上的第三方遊戲《Rag Doll Kung Fu》
首款 Steam 上的第三方遊戲《Rag Doll Kung Fu》

可以預期的是,未來 Steam 也將繼續陪伴玩家們,以及 G 胖伸向玩家錢包的手是絕對不會收回去的,而當初 Valve 開設 Steam 平台的決定,在現在看起來真的再正確不過了。