華納兄弟澄清《神力女超人》改編遊戲並非「服務型遊戲」!主打開放世界的單人動作冒險

近幾年來玩家對於服務型遊戲(Game as a Service)一詞,已經從原本期待遊戲推出後會持續更新帶來更多內容,逐漸變成了未完成的簡陋作品卻要收取全額費用等待後續補完的負面用詞。而近日華納兄弟遊戲開發中的《神力女超人》(Wonder Woman)改編作品,卻因為一則招聘的資訊引起玩家恐慌,華納兄弟也緊急通過媒體澄清:「《神力女超人》並不是服務型遊戲」

(圖源:YouTube@WBGAMES)
(圖源:YouTube@WBGAMES)

《神力女超人》是由曾經推出過《中土世界:魔多之影》《中土世界:戰爭之影》的 Monolith Productions 負責開發,在日前該公司的一則《神力女超人》首席軟體工程師招聘資訊中,就提到要求是熟悉遊戲開發的 3D 數學知識、使用 3D 引擎的經驗,以及非必要的「具有維護和支援服務型遊戲的軟體或遊戲經驗」,直接引起眾多玩家的不滿。

而在事情傳開後,華納兄弟通過外媒 IGN 發表了一份聲明,直接否認《神力女超人》是一款服務型遊戲,並解釋:「《神力女超人》是一款單人動作冒險遊戲,背景設定在一個動態的開放世界中。主要以第三人稱體驗為主,玩家將扮演名來自天堂島的黛安娜公主,講述一個設定在 DC 宇宙的原創故事,並採用"宿敵系統"(Nemesis System)。《神力女超人》並不是服務型遊戲」

當然玩家會這樣的擔心,主要因為近幾年來服務型遊戲大多都是以失敗收場,但華納兄弟執行長 David Zaslav 仍在今年第 3 季的財報會議上表示看好這類型發展,希望能在多平台上提供更多更豐富的在線遊戲玩法,吸引玩家在平台上花更多的時間。

目前華納兄弟旗下由 Rocksteady 開發的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,就是一款服務型的遊戲,也因為如此一經公開後就受到不少玩家的批評,並從原本 2023 年 5 月延期到 2024 年 2 月發售