《戰艦世界》從買斷變成開箱重課遊戲,數十位創作者聯合解除與官方合約

由白俄羅斯開發商 Wargaming 所開發的《戰艦世界(World of Warships)》,是一款著重在一戰到二戰船艦之間的海上 PvP 作品,商業模式上主要是以現金直接買斷從 T1-T10 等級的船艦,又是額外加值帳號來增加每場戰鬥的獎勵等,由於還可以花合理的時間進行解鎖船隻,所以玩家對此也能夠接受。然而最近《戰艦世界》因為賭博性質的開箱造成了大規模玩家的反彈,許多創作者與實況主都陸續宣布退坑該遊戲。

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引發這次事件的船 Missouri。(圖源:Wargaming)

上週五一群 YouTube 和 Twitch 上的社群和官方合作創作者(被稱為"CC")聯合起來,和 Wargaming 提出了集體解除合約的抗議,他們在 Reddit 論壇上發表公告與意見,不符合遊戲原本設定的年齡層,反對官方在遊戲中加入了賭博性質的內容,認為遊戲在賺錢這方面越來越激進,甚至完全不理會玩家的反饋,經常以數據統計來反駁大家的意見,就算承諾改善也只是多年來沒有任何動作的謊言。

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創作者接連選擇退出。(圖源:Reddit)

整件事情也在 Reddit 等相關歐美論壇上延燒結果官方昨天才回應尊重這些創作者的決定,也感謝他們在這段時間的貢獻,其他關於遊戲內容方面的問題或是道歉一個都沒有,甚至還說自己知道大家會離開的原因,其中一些不言自明,最後再次宣傳遊戲中的開箱內容並不會移除,不想要用抽的就花時間解任務再次花錢買斷,他們也會添加其他購買方式,讓更大量的玩家群情激憤痛批官方無恥,最後還被網友發現連創作者的 ID 都寫錯

還有創作者直接逐句回嗆官方的公告,痛批官方一開始就沒有想要留住這些創作者,過去對待他們的態度就非常差勁,諷刺說跟一面牆壁交談都能獲得更好的結果,官方的每一字每一句都在推卸責任,完全不懂得如何修補玩家與社群的之間的關係,說會解決根本只是空話,砲轟解決的方法居然是加入要花更多前的購買選項,厭惡了 Wargaming 缺乏道德、尊嚴和真誠的樣貌,還在最後說反話:「我等不及要和你們"保持聯繫"(I can't wait to "stay in touch" with you.)」。

當然或許有很多玩家不懂到底是發生了甚麼事情,為什麼存在多年的禮物箱會突然爆發,其實玩家的情緒並非是這一次事件才爆發,Wargaming 在 2019 年推出了一個號稱免費玩家可以通過任務獲得最高等 T10 現金船的活動,但是由於條件太過於困難導致達成的玩家少之又少,就算玩家無法完成全部的任務,也可以花較少的錢來進行解鎖,但假如完全不想解任務只想要花錢,以單純現金的方式購買的話可能要將近 1 萬元台幣,也是遊戲中第一次出現的最高消費金額,首次讓老玩家們開始反彈。

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Steam 上也開始出現大量負評。(圖源:Steam)

沒想到這次的活動卻成為了未來的一個引爆點,這時候先回到遊戲中的另一個系統同時期開啟的箱子上,要知道在《戰艦世界》有些現金船因為太過強大,官方在避免消費者糾紛的情況下選擇直接下架船隻,但是不修改任何數值讓已經購買的玩家可以持續使用,也成為了稀有的絕版船隻,而後來 Wargaming 直接選擇將這些絕版船放在「禮物箱」或「隨機組合包」中,強調所有現金船包括絕版船都有機會出現,讓許多玩家開始花大錢去買那些當年錯過的強大戰艦。

說到這裡大家可能覺得還好,不就只是機率的問題嗎?但是在 2020 年期間有玩家發覺要抽到絕版船的機率實在是太低了,幾乎都是抽到一些垃圾消耗品或是普通的船隻,於是就有玩家進行統計發現了一個令人氣憤的事實,那就是 Wargaming 在開箱加入了只能保底的水池機制,假如官方加入了 A、B、C 三種普通船艦在箱子內,玩家必須開箱直到 A、B、C 其中一艘收集到 10 艘或是重複了,才有「機會」出現其他的絕版或是現金船,讓玩家非常的火大。

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網友製作梗圖嘲諷。(圖源:Reddit)

其他方面還有過去官方拆分船隻科技術分每月推出,但是開箱卻可以提前 1-2 個月體驗到最新的高等船,還有秘書、測試船、波多黎各、育空等大小事件接連出現,都不難看出原本玩家對於官方的態度一直在容忍。

且這次主要引爆點也是因為夏季的活動中,曾經在 2016 年出現因為太強大而在 2018 年刪除的 Missouri 回歸,當然主要是通過開箱取得,要是不想開箱的話玩家就必須花費大量的時間完成指定戰鬥任務,大約兩週內完成 60 場戰鬥花費 10 到 20 小事不等,然後才能進行購買,假如玩家商城原本就有達布隆(現金儲值的代幣)餘額,要聯絡客服後用更高的金額進行購買,而不是直接原價取得或是直接買斷,所以馬上引爆了玩家的怒火。

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隨機或是解任務買斷。(圖源:Wargaming)

而這篇公告宣布後其實就有玩家進行反彈,其中便是宣布解除合的知名創作者 LittleWhiteMouse,他幾天前就因為和 Wargaming 的一名員工產生嫌隙在 Reddit 上公開兩人私下對話,主要原因是他不滿對方只想要私下解決,官方對於創作者的態度隨意,把他們當成免費勞工這點,也是前面創作者聯合出走的影響原因之一。

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代表著 WG 卻想要私下道歉,並非公開處理。(圖源:Reddit)

同一時間 LittleWhiteMouse 也對於 Missouri 回歸大聲批評,官方雖然表示 Missouri 因為技術上的問題,讓這艘船無法在商城中直接購買,但這根本只是個藉口而已,認為 Wargaming 只是想要賺更多的錢,要聯絡客服才能花更多錢購買的問題太令人毛骨悚然,應該說這就是他們的目的,因為箱子就放在那邊要玩家自己去開,玩家會選擇簡單便宜的機率開箱,還是解花大量時間的任務,又或是聯絡客服後花大錢購買,這結果已經淺而易見。

他強調從第一天起就沒有時間的門檻,不要去玩那些你不喜歡的遊戲,不要和客服聯絡來花你的現金,讓人難過的是 Wargaming 完全都知道,如果他們把 Missouri 放在箱子中進行出售,沒有任何前置任務來解鎖的話絕對會在收益上或的絕佳的效果,這就是他們的貪婪之處。Wargaming 估計了這次活動能為他們賺多少錢,並且努力將其最大化,戰鬥任務這種讓步行為不是為了破壞他們的收益,這就是他們不懂得尊重作為消費者的玩家。

甚至還在最後留下了對於遊戲與公司最後的希望,假如想要挽回他們,就放棄開箱機制吧,但 LittleWhiteMouse 也知道那樣是不可能的,至少希望 Wargaming 不要再對大家說謊了。

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對於遊戲的喜愛與官方的厭惡都在文字中。(圖源:worldofwarships)