神話三部曲讓許多玩家疲勞,Ubisoft 承諾《刺客教條:幻象》將回歸系列作經典玩法
《刺客教條》系列在過去的神話三部曲,從《刺客教條:起源》開始一直到《刺客教條:維京紀元》將整部作品從強調跑酷、暗殺轉變為以 RPG 成長為主軸的風格,這樣的改變的確吸引了更多玩家加入《刺客教條》,但市場上也一直有著希望 Ubisoft 重新回到系列作一開始主打潛行與暗殺風格的聲音。對此《刺客教條:幻象》的創意總監 Stephane Boudon 日前表示,他們的確聽到了玩家們的想法,因此《刺客教條:幻象》將會回歸系列作的經典玩法。
綜合外媒報導,《刺客教條:幻象》的創意總監 Stephane Boudon 表示 Ubisoft 的確收到了粉絲們越來越多的指教,儘管過去的神話三部曲主打 RPG、狂戰士風格的玩法的確吸引了更多的玩家,但連續三代越來越大的遊戲地圖且相似的玩法也讓不少玩家感到疲勞。
對此,Ubisoft 表示《刺客教條:幻象》將再度專注於跑酷、暗殺與潛行的基本元素,而故事整體也將進一步縮減,使其更加緊湊、讓整體的遊玩體驗更像經典的《刺客教條:幻象》風格,而遊戲的整體敘事也將獨立於系列作,玩家不必玩過其他《刺客教條》才能知道《刺客教條:幻象》發生什麼事。
Ubisoft 也將加入許多新機制,例如飛刀、煙霧彈等許多輔助道具都將回歸,讓玩家們找到他們喜歡的遊玩風格。《刺客教條:幻象》預計將於 2023 年全平台發售。