《最終幻想7:重生》總監談小遊戲數量:「內容足夠豐富,但未來會調整數量讓玩家更容易接受」
《最終幻想7:重生》今年入圍了 TGA2024 上的許多獎項,以及「年度最佳遊戲」的提名,整個《最終幻想7 》重製計劃的三部曲劇情也已經完成,而談到《最終幻想7》重製第三部曲的進步,以及對於《最終幻想7 :重生》的想法時,遊戲總監與導演濱口直樹表示,或許會調整在遊戲中的小遊戲數量,因為似乎並不是所有玩家都滿意《最終幻想7:重生》中的小遊戲數量,認為太多了。
《最終幻想7》重製三部曲的遊戲總監濱口直樹最近接受了外媒的訪問,談到《最終幻想7:重生》粉絲們的正面回饋時,濱口直樹表示,「《最終幻想7 :重生》在結構與遊戲內容的平衡做得很好,粉絲們的回應也很正面。」,因此他也認為,在續作《最終幻想7》重製版三部曲中不用有太多的更動。
然而,對於許多玩家認為的《最終幻想7:重生》中小遊戲實在太多的缺點,濱口直樹正面回應,雖然能夠理解大家的想法,「但我們在小遊戲多樣性與內容掌控上的選擇是正確的。」,而事實上,《最終幻想7:重生》中的小遊戲的確有非常多的類型,但玩家們普遍不滿的地方不是小遊戲的類型太少,而是數量太多。
對此,濱口直樹認為,《最終幻想7:重生》中有這麼多內容是正確的,也是遊戲需要的,但開發團隊的確不會在未來的作品中放入這麼多小遊戲,「會將數量調整到玩家更容易接受的範圍。」,《最終幻想7》重製版的第三部曲目前已經完成劇情工作,並全力進入開發之中。