《赤血沙漠》實機試玩心得:意外紮實的動作戰鬥系統,值得期待的3A開放世界大作
由珍艾碧絲(Pearl Abyss)以自研次世代遊戲引擎「BlackSpace Engine」開發的《赤血沙漠》(Crimson Desert)是一款 3A 開放世界動作冒險遊戲,故事發生在被未知力量圍繞而捲入戰爭的帕衛爾大陸,玩家擔任傭兵「灰鬃團」的團長 Kliff,期間將面臨無數危險挑戰,並嘗試阻止大陸所面臨的災難。
Yahoo奇摩遊戲不久前受邀試玩《赤血沙漠》在 2024 Gamescom 釋出的版本,主要是體驗本作的戰鬥系統,玩起來意外超乎編輯的預期,以下簡單心得分享給玩家參考。
上手有門檻,但難度其實能自行調整?
為何會說上手有門檻呢?首先,《赤血沙漠》是一款動作遊戲,但他的按鍵配置與一些其他遊戲稍微有點不同且複雜,例如他的跳放在 Xbox 手把的 X 鈕(最常按錯...)、 Y 鈕則是踢擊,除了 RB、RT 的輕重攻擊之外,他還有許多招式得依靠不同組合鍵,例如 X+A、Y+B、RB+RT 同時按來施放,初次遊玩真的得稍微熟悉一下才能打出想要的節奏。
還有一點是,有玩動作遊戲的都知道能夠鎖定敵人相當重要,但他試玩版本的鎖定系統必須在拔刀狀態「持續按住」LB 格擋才能鎖住敵人,無法像其他遊戲按個 R3 就直接鎖定,碰到多人戰時也無法順利鎖定自己想打的那隻,因此激戰時攻擊常常會揮空,也得自己不斷調整視角,算是編輯希望正式版能改進的部分。
再來,新手關卡是打數個小兵群,不過一進去就被震撼教育(?),每位敵兵的攻擊慾望都相當高,通常其他遊戲如果是群戰,可能會一~兩隻怪輪流上前攻擊,但在《赤血沙漠》中,則是常常有兩~三位敵人同時衝向玩家圍毆,甚至還加上遠程弓手偷射,編輯在試玩唯一一次死亡不是在 BOSS 戰,反而就是死在小兵群手下。(不過跟初上手不熟悉操作也有關係)
還有一點想提的是,主角 Kliff 操作起來的手感其實是偏向有「重量」的,移動、攻擊按下去的回饋並非超級即時就能夠出招,也就是有點真實性的動作延遲感,角色整體動起來不是很"滑"的那種,但個人體感程度沒有到《巫師3》那麼嚴重,這點玩起來可能每個玩家也都不同,就給各位簡單參考。
那為什麼編輯會說難度能自行調整呢?因為本作是一款開放世界遊戲,能夠到處搜刮/製作道具,重點是,遊戲的補血並非像許多遊戲一樣有限制數量,要回城、坐火才能補充,以編輯試玩體驗下來,其實補血道具在戰鬥中是可以「吃到爽」的,也就是說,如果你在 BOSS 戰前準備足夠多的補血食物,靠著吃藥慢慢消耗,理論上能夠降低不少遊戲難度,但因為試玩沒有體驗到探索跟遊戲的其他部分,所以還不確定採集、購買補品的難度如何,只等能正式版才知道答案。
多樣化的BOSS戰
在經過新手關卡的洗禮後,這次試玩版一共提供了四名 BOSS 挑戰,分別是「蘆葦惡魔」、「鹿王」、「白角」以及「女王背石蟹」,特別的是挑戰 BOSS 的方式是走到地圖的黃色區域地點按下等待後,王才會跑出來,不確定正式版是否也是相同的設計。(有點像FF7重生在野外挑戰強敵的方式)
★ 鹿王
編輯首先嘗試了鹿王,是一個拿著劍與盾牌的中型人類頭目,不意外的攻擊慾望也相當高,幾乎是每個攻擊接完隔 1~2 秒又會再度出手,在格擋與不停閃避同時需要相當注意體力條。
鹿王本身帶有霸體且會衝來衝去,但有時抓準時機攻擊可以阻止他的行動,有趣的是雖然前面有提到主角操作起來是有重量感的,但《赤血沙漠》的角色其實還蠻常「飛來飛去」的,隨便一個飛踢或是撞擊都能讓主角或敵人整個彈射出去,編輯甚至還被王撞飛出牆外,莫名有喜感。
《赤血沙漠》BOSS 的血量通常都有好幾條,鹿王本身就有三條,但攻擊模式體感似乎沒有差到太多,打贏後會拿到他的劍與盾,攻擊與防禦比原本主角帶的高很多,所以打其他幾隻 BOSS 也變得相對簡單(?)。
★ 蘆葦惡魔
是一隻速度型的小型人類頭目,攻擊招式很絢麗但單下傷害不算高,位在寬廣的蘆葦草地與 BOSS 使用拔刀術、暗器,整體打起來讓編輯想到《對馬戰鬼》的氛圍,是個人體驗下來最喜歡的一場戰鬥。
而打這隻 BOSS 就不得不提,《赤血沙漠》是具有「摔技」的,除了可以一般地靠近抓起來原地摔,丟出去摔之外,甚至可以使出超帥類似 WWE 招式的摔技,我的老天鵝,一定會有不少玩家喜歡這個玩法。不過要是敵人太大是無法使出摔技的,像是鹿王就抓不起來,蘆葦惡魔是本次試玩唯一可以被抓的 BOSS。
此外,在打完一條血後他也會使出獨特機制,玩家得打掉場地內的五個稻草人才能攻擊得到 BOSS,這段期間他會不停用一些必中招式追擊主角。
還有一點想提的是,BOSS 的攻擊是會把場地內的蘆葦草逐漸斬平的,可以看出製作團隊在細節的用心之處。
★ 白角
一隻巨型的雪人怪,玩家會被困在一個暴風圈中,傷害頗高,但因為是雪人所以理所當然的怕火,玩家抓時機利用「爆炸箭」就能造成不錯傷害並讓他著火受到持續傷,但要注意的是其實他雖然長得很大隻但行動卻頗快,很常會突然遠距離快速飛撲過來把主角撞飛。
對付巨型怪也有特殊的玩法,可以像《龍族教義》一樣爬到王的身上狂戳他,如果體力條太低就會被甩下來。
整體而言,在事前如果準備好足夠的爆炸箭,要過這隻應該不算難事,但要注意爆炸箭如果太近,連自己也會一併被炸飛就是。
★ 女王背石蟹
是本次試玩唯一的機制王,本體是一隻超巨型烏龜結合螃蟹的 BOSS,他沒有血量,玩家得爬到他的身上使用掌擊把石頭破壞掉後再攻擊弱點,等三個弱點都破壞掉後就會進第二階段,但這階段可能會是玩家的惡夢...。
為什麼說是惡夢呢?因為其實遊戲內的提示非常不明顯,僅在畫面底下說明「破壞女王背石蟹背上的魔法壺」,若不是當下有工作人員的額外指導,一般玩家可能會完全不知道怎樣應對。再來是,第二階段的攻略法需要玩家很精細的操作,簡單來說,必須要先站到一個成功機率最大的特定位置,在短短幾秒按下「跳+二段跳+瞄準並使出蜘蛛絲當鉤繩+抓準時機按下R3」,才能一氣呵成打破魔法壺。
雖然女王背石蟹其實不太會攻擊你,但由於二段跳高高要消耗血量旁的綠色葉子技能條,所以每失敗一次就得等一下才能繼續嘗試,整體玩下來是編輯個人最不愛的,如果有提供多種擊殺方式,或是事前能夠知道要如何應對,或許體驗會好一點。
絕對值得期待的 3A 開放世界大作
雖然本次試玩只體驗了戰鬥部分,老實說原本在玩之前並未抱有太大期待,但《赤血沙漠》的動作戰鬥系統其實相當紮實(除了那個...鎖定),可以看出開發團隊花了不少心力在其中。雖然因為操作方式的關係上手需要一點時間適應,但熟悉後就能逐漸體會到戰鬥的樂趣,編輯在攻略完四隻 BOSS 後因時間還有剩,就又挑戰了鹿角與蘆葦惡魔各一次,配合遊戲內噴起來不用錢的粒子特效可以說越打越上癮,已經放入個人心中的願望清單。
除此之外,《赤血沙漠》技術夠好其實是打出華麗接技的,舉例來說,玩家可以砍一砍+踢飛敵人+接二段跳+空中拔弓觸發子彈時間瞄準射擊,加上正式版的招式與武器可能會有更多接法,高手們應該能夠研究出不少華麗的戰鬥方式來拍片。其實光是在官方預告中,就已經有不少厲害又帥氣的接技技巧,雖然編輯幾乎都...接不出來,但依舊打得過癮。
除了戰鬥之外,本作的畫質與整體環境細節呈現也絕對是 3A 大作水準,但因為試玩機台是使用目前最頂規的 4090 顯卡,希望到時正式版上線後,中階電腦、主機平台也能夠靠最佳化來維持住一定的畫面與幀數。
目前《赤血沙漠》未公開正式上市時間,預計登上 PC、PS5 與 Xbox Series X/S 等平台。