《魔物獵人》成功、《FF》卻失利?網友熱議Square Enix到底做錯什麼

近年來,日本遊戲大廠 Square Enix(SE)似乎陷入了困境。旗下招牌作品《Final Fantasy》(FF)系列,不論是正傳《FF16》還是重製版《FF7 Rebirth》,銷量都在財報中提到不如預期。反觀另一家同為日本的大廠 Capcom,不僅《魔物獵人》系列新作《魔物獵人 荒野》顯起風潮,近年的《惡靈古堡》重製版、《快打旋風 6》等作品也屢創佳績。雖然 Capcom 偶有失手,如《龍族教義 2》、《異域龍潮》等,但整體聲勢仍舊銳不可擋。

(圖源:Final Fantasy XVI/Monster Hunter Wilds 編輯合成)
(圖源:Final Fantasy XVI/Monster Hunter Wilds 編輯合成)

這也引起台灣網友討論提出不同的看法,到底「SE 做錯什麼?Capcom 做對什麼?」。有網友認為 SE 過度執著於「說故事」,卻忽略了遊戲的核心價值「遊戲性」。SE 近年作品常被批評劇情空洞、故弄玄虛,甚至連重製版的《FF7 Rebirth》都因劇情改編而引發爭議。反觀 Capcom,雖然旗下作品劇情並非強項,但其多年累積紮實的動作系統、打擊感,以及持續更新的遊戲內容,都讓玩家願意買單。

(圖源:Street Fighter 6)
(圖源:Street Fighter 6)

Capcom 的成功,在於他們清楚自身的核心優勢「動作遊戲」。不論是《魔物獵人》、《惡靈古堡》還是《快打旋風》,Capcom 都能在既有基礎上不斷創新,帶給玩家新鮮感。此外,Capcom 擅長資源管理,能有效利用現有資源,推出高品質的作品。

因此有網友指出,SE 近年似乎迷失了方向,走回了 10 多年前的老路,過度追求手遊的營運模式,導致本家作品的品質開始下滑,批評 SE 將遊戲內容拆開販售、過度重視 DLC、同時開太多新專案,一失敗就砍下一款作品的資金,導致一直推出半成品,甚至是想將 NFT 導入遊戲內,種種問題都讓玩家感到不滿。

(圖源:Final Fantasy VII Rebirth)
(圖源:Final Fantasy VII Rebirth)