《鳴潮》新角色「布蘭特」攻略:機制介紹、共鳴鏈分析、武器選擇、隊伍搭配、聲骸推薦
《鳴潮》2.1下半推出熱熔普攻輸出輔助「布蘭特」,布蘭特可以同時擔任主C、副C 和輔助的位置,可以幫忙我方恢復和上護盾。布蘭特是相當泛用的角色,不過本身也有一些小缺點,就是做為輔助及副C站場時間會比較長一點,而且聲骸詞條有一定要求且目前專武是必需(下位替代都差距20%以上),所以目前整體造價是並不便宜。布蘭特雖不是必抽的人權角,但入手可以用於擴充隊伍搭配,特色是對多波次敵人較不卡技能輸出和生存能力,而且布蘭特與長離、熾霞相性很不錯。
機制介紹
布蘭特可以透過命中敵人來累積喝彩(除延奏和聲骸技能外),喝彩每疊25層就會進行我方全體恢復(上限100點)。喝彩滿時,共鳴技能會強化成高倍率傷害的火焰歸亡曲且會附加全體護盾(大船錨要完全落地才會觸發加護盾,而且是有低機會被打斷)。共鳴解放會造成附近範圍傷害(可空中施放)和我方全體恢復,並獲得燃焰狀態,會使常態攻擊和共鳴技能起錨命中時獲得喝彩效率提高,原本被動的共鳴效率增加攻擊力的效果有更多提升(轉換額外再增加8點攻擊,上限由1560變2600),不過燃焰在放完火焰歸亡曲後效果會消失。共鳴技能可以用來升空起手或下落攻擊。
布蘭特主要會在空中進行攻擊,最主要是其空中有抗打斷提升和加熱熔傷害,而且空中比較好迴避一些傷害和空中普攻範圍比較大更好收集喝彩,以及空中可以勾住敵人往對方位置突進。在操作上,通常是變奏技能進場,之後先放聲骸技能後,有共鳴解放就放,之後空中普攻收集喝彩到火焰歸亡曲,這時差不多協奏能量滿切人,下一位可以吃到熱熔傷害和共鳴技能傷害加深效果14秒,切人則效果消失。空中1和2段會勾住敵人移動,接著長按普攻到結束,較合適敵人沒有對空和不移動,也能機動性點按,長按中間及點按前3下放開都會讓布蘭特空翻滯空,並且每次空翻都會重置空中閃避次數,可以利用這個方式在空中閃躲敵人攻擊。站場主C玩法主要還是多留在空中,配合共鳴技能升空起手或下落攻擊,必要時也會在地面連招,會讓布蘭特更能發揮其戰鬥的靈活性特色。
技能加點優先度:共鳴回路>常態攻擊>共鳴解放>變奏技能(加減點)>共鳴技能(可完全不點)
共鳴鏈分析
關鍵鏈:1
推薦0+1,因為目前下位的武器差太多,所以抽時推薦連專武也入手。布蘭特非常共鳴鏈平均增加各項能力,1鏈可以在火焰歸亡曲時定住怪物,防怪火焰歸亡曲沒中,特別是地上施放的時的較長起跳動作,增傷的部份對於布蘭特當主C的加成比較多。2、3鏈和6鏈是布蘭特增加傷害比較多的,大幅是20~30%之間,不過6鏈目前設計上會延遲爆,有機會爆炸時炸不到怪,所以有時候反而吃到這個增傷。如果對於布蘭特真的有愛,也是可以考慮1+1讓火焰歸亡曲必中,其它就是增傷考量了。
跟隨洋流和信風
火焰歸亡曲施放期間會短暫使週圍的目標停滯,若在此期間切換至其他角色則提前結束停滯效果。施放變奏技能為我!後或每次空中攻擊空翻時,布蘭特造成傷害提升20%,持續5秒,可疊3層。
掠奪觀聲與笑顏
施放空中擊和火焰歸亡曲時暴擊提升30%。布蘭特延奏技能航向確定!獲得額外效果,20秒內:下一位登場角色或附近隊伍中啟用布蘭特延奏技能的角色施放共鳴技能命中目標時,布蘭特將攻擊目標,會產生一次爆炸,造成布蘭特攻擊440%的熱熔傷害,此次次傷害為普攻傷害,爆炸每秒可人觸發1次,最多可觸發2次爆炸。切換至其他角色會保留該額外效果。
無懼驚濤駭浪
火焰歸亡傷害倍率提升42%
縱情放聲歌唱
火焰歸亡曲獲得的護盾量提升20%,布蘭特施放火焰歸亡時,會回復附近隊伍所有角色的生命(每1%的共鳴效率回復6.60點生命)
演員說:生活皆舞台
造成普攻傷害時,普攻傷害加成提升15%,持續10秒
船長答:狂歡即世界
空中攻擊的倍率提升30。施放火焰歸亡後,會在原地產生一次再燃,造成等同於火焰歸亡曲30%的熱熔,此傷害為普攻傷害。
武器選擇
由於布蘭特共鳴效率最少要250%以上,所以武器的副詞條只能考量共鳴效率,不然很多加成吃不到,布蘭特的傷害會下降不少,專武算是抽布蘭特必抽吧。雖然4星的行進序曲也加共鳴效率,但與專武差距也不小,所以只能在勉強能用的階段,其它的5星武器也都差距20%以上。不過不滅航路目前只有布蘭特能用,泛用性相當低,是非常專的武器。
不滅航路
暴擊提升8%,施放共鳴解放後,普攻傷害加成提高24%,持續10秒。造成普攻傷害時,普攻傷害加成提升24%,持續4秒。
聲骸推薦
一般玩家布蘭特的共鳴效率只要到250%就好,剛好可以觸發無懼浪濤之勇的效果(目前主技能COST4選擇只有嘆息古龍),推薦43311。不過這就要專武加每一件聲骸都有共鳴效率的詞條,而且如果共鳴效率加的不夠也可能要2個COST3主詞條都要共鳴效率才行,足夠則其中一個可以換成熱 熔傷害加成。布蘭特最高畢業共鳴效率是280%,剛好可以吃滿增攻效果,但共鳴效率詞條要求會比較嚴苛,還要有加雙暴,算是有不低的條件。屬性方面,優先度依序為共鳴效率(最少要到250%)、暴擊和暴傷、熱熔傷害加成(普攻傷害加成,因為幾乎都是普攻傷害判定)和攻擊力加成(攻擊力會被稀釋)。
無懼浪濤之勇
2件套:共鳴效率提升
5件套:角色攻擊提升,共鳴效率達到250%後,當前角色全屬性傷害提升30%。
隊伍組成
有單主C和作為副C的雙C玩法,單主C因為有護盾和補,所以靠自己單刷也沒問題,也可配合散華和維里奈(守岸人),但對群能力比較不好。雙C常見是組長離+守岸人(散華、維里奈),長離也能看情況換成今汐或珂萊塔。布蘭特也能當輔助上盾和補血用,只是需要注意一點,雖然布蘭特加入是多個輸出,但沒有增傷BUFF,所以在不放維里奈或守岸人下,其實整體的傷害提升是差不多(只是把原本主C獲得的輔助角增傷BUFF增加的傷害轉移到布蘭特輸出),好處是在對上多波次的怪時,不會因為輸出技能卡CD沒火力,能多個布蘭特輪流幫忙輸出。
以上是布蘭特介紹,布蘭特是個很泛用的角色,能加入的隊伍很多,可增加生存的輔助能力和有不錯的輸出,但這2個特點都不會超過原本輸出和輔助的隊伍表現,布蘭特只能當成是一種擴充隊伍組合的考量。布蘭特對於目前隊伍並沒有太多的提升,只是在對付多波次怪處理較亮眼,不過造價上有點高,所以是否入手還看玩家考量,會更偏向有愛再抽。布蘭特的優勢是好上手,戰鬥手感好和操作好上手且流暢,數值傷害也不錯,就是機制上有些缺陷,鎖敵功能有時候有點微妙,以及主要傷害來自火焰歸亡曲,如果空了傷害會少很多。另外,想玩長離輸出可入手。