《DNF》魂系新作《第一狂戰士:卡贊》媒體解禁平均81分,高難度戰鬥系統獲得好評
由 NEXON 旗下 NEOPLE 工作室打造、以經典線上遊戲《Dungeon & Fighter》(DNF)世界觀為基礎的全新魂系動作角色扮演遊戲《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan),即將於本週 27 日(四)正式推出。全球多家遊戲媒體,已經陸續公開了評價。根據綜合評分網站 Metacritic 數據,本作在 PS5 版拿下 80 分、Xbox Series X/S 版 79 分、PC 版 84 分,總平均為 81 分。
在各家媒體評論中,外媒 IGN 指出,《第一狂戰士:卡贊》的 Boss 戰極具挑戰性,玩家需學習 Boss 動作、掌握格擋閃避時機,才能在劣勢中取勝。遊戲初期雖充滿挑戰,但 Boss 戰是其最大亮點。IGN 稱讚遊戲中死亡可獲「Lacrima」以及技能點數獨立獲取的設計,讓玩家在挑戰中持續成長。儘管過程艱辛,但最終戰勝強敵的成就感十足。
PC Gamer 則是肯定了《第一狂戰士:卡贊》的動漫風格美術設計和精彩的 Boss 戰過場動畫,並表示遊戲中大劍的打擊感十足,缺點是部分場景略顯單調,且主角卡贊的塑造過於平面,缺乏情感。PC Gamer 建議玩家可先試玩體驗版,體驗到最後 Boss 戰後,就能感受到遊戲的核心魅力。
GameSpot 介紹了《第一狂戰士:卡贊》的升級系統,除了傳統屬性升級,玩家還可通過收集「Phantoms」、關卡收藏品獲「Vengeance Points」、摧毀紅色水晶等方式來提升各項能力。還能召喚 NPC 夥伴在 Boss 戰時提供協助,同樣夥伴也能夠進行升級。GameSpot 認為這些設計讓玩家動態的去自行調整難度,普通難度下 Boss 戰仍具挑戰性,需玩家不斷嘗試學習。儘管劇情部分平淡,關卡設計略有不足,但《第一狂戰士:卡贊》出色的戰鬥系統足以彌補這些問題。