中國手遊風潮席捲全球,網友熱議「日本只會開發無聊的2D抽卡遊戲」
從米哈遊的《原神》推出開始,中國大陸手遊迅速席捲全球市場,一款接著一款的推出,光是 2024 年就有《絕區零》、《鳴潮》、《無限暖暖》等受討論的作品。而最近有日本網友對中國大陸手遊在全球引起風潮的現象進行討論,認為日本還在賣無聊的 2D 抽卡手遊時,中國大陸已經開始製作高品質的 3D 手遊。
日本網友 ソルトマン,在 X(推特)上發起討論,指出日本手遊公司靠著一些無聊的 2D 抽卡遊戲賺大錢的同時,中國大陸的公司卻已經在開發高品質的 3D 手遊,他認為現在日本的手遊公司似乎逐漸在市場上失去立足之地,如果賺到錢的不投入資金在開發上是不行的。
該討論在 X 上吸引 1200 多萬人觀看,大家都提出不一樣的想法。像是有另一名網友 スチパンゴスカッパ症候群 指出,中國大陸能在手遊市場上成功,是因為當地盜版氾濫,導致主機遊戲難以生存,所以中國的遊戲市場只能發展出像手遊這種形態的遊戲。這也是為什麼《黑神話:悟空》的出現,在當地引起革命般的風潮,不是一句「把賺到的錢拿去投資開發」這麼簡單的問題,日本和中國大陸背景有太大的差異。
並且提到日本雖然會開發主機遊戲,但新 IP 基本上都很難賣好,多數都是靠著熱門系列在維持,而那些賺大錢的日本手遊公司,基本上都只有小型遊戲的開發經驗,根本不可能創造出新的大型 IP。所以他認為這種問題太晚發現,剩下有機會的是擁有像《FGO》之類熱門 IP 的公司,但也要他們願意承擔風險才行。
ここら辺は中国がなぜソシャゲの開発に力を入れざる終えなかったのかの理解がない人間が発言してはいけない。
中国のCSが出にくくソシャゲが育った背景は、中国では割れ(違法ソフト)の普及が多すぎでソシャゲの様な形態のゲームしか出せなかった背景があるんでよ。 https://t.co/qAeZlU9Pba— スチパンゴスカッパ症候群 (@yQZcOOXRQq8366) December 7, 2024
後續在大家的熱烈討論中,還有一名日本福岡獨立開發協會會長,表示日本遊戲公司早就放棄培養員工,因為公司認為員工早晚都會跳槽,所以單純的把新人當成棋子來使用,這樣的公司怎麼可能會有未來。還分享他知道有公司內部的討論,基本上都是在聊「如何讓玩家抽更多的卡」、「和哪個品牌合作可以吸引到更多的人」,都是和遊戲本身玩法內容毫無相關的話題,只能開發出讓重課玩家開心的遊戲。他認為在這樣的情況下公司哪天要員工提出創新又暢銷的遊戲企劃案,這根本就是不可能的事情。
ゲームが作りたくて入社したのに、ソシャゲ全盛期でスキルアップになることを全くさせてもらえず、そのまま中堅になった人が「会社から企画を出せと言われるけど、一度も企画の作り方教えてくれなかったくせに今更何言ってるんだ」と文句を言ってたけど、まさにそれが今の日本のゲーム会社の現状。… https://t.co/g01GdlMdLb
— むげんびっと@ゴリパラゲーム開発中! (@Mugen_Bit) December 7, 2024
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