《崩壞:星穹鐵道》3.1新角色「萬敵」攻略:機制介紹、星魂分析、光錐選擇、遺器推薦和配隊組合

《崩壞:星穹鐵道》3.1下半池推出虛數毀滅主C「萬敵」,萬敵是少數消耗生命輸出和有自我復活的角色,不過萬敵在進入戰鬥後需要一些啟動時間暖機,才能進入輸出傷害高的「血仇」狀態(6命可解決這問題)。萬敵擁有很好的生存和嘲諷能力,就算不帶生存位也能組3輔1,不過輸出要合3.0大版本強度推薦隊伍最少還是要2隻以上的輔助,而且很依賴敵方的輸出,下限較低一點,不過高壓環境的表現相當不錯。

萬敵終結技可以嘲諷敵人(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)
萬敵終結技可以嘲諷敵人(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)

萬敵也是首個自動掛機角,在進入血仇後萬敵就會全自動輸出(只有終結技可自己按),其本身的AI設定不錯,但輸出模型比較微妙,再加上前有緹寶,後有遐蝶,所以現在萬敵入手會偏向XP考量,不過0魂就是完全體。另外,下版本就首儲更新,玩家可以好好歸劃一下抽角。

機制介紹

萬敵在損失生命(1%加1點)和施放終結技(加20%)時可以進行充能,在充能到100時會進入血仇狀態(充能上限為200)。血仇狀態下,生命值上限會提高50%,但防禦力會變為0,並且戰技會強化成傷害倍率更高的弒王成王,在充能達150點時,還會立即獲得額外1回合(此回合受傷不充能),自動施放倍率更高的弒神登神(倍率最高)。

戰技和強化戰技都會扣血,之後對敵人造成傷害(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)
戰技和強化戰技都會扣血,之後對敵人造成傷害(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)

戰技相關都不花費戰技點,但會消耗生命%數(生命值不足一樣能使用,只是生命值會降至1點,弒神登神不扣生命值)。血仇狀態下,能免疫所有控制,死亡會自動復活(限單次戰鬥3次)且不會退出血仇狀態,萬敵在進入血仇、復活和終結技時都會恢復一定的生命值,但施展戰技和強化戰技會扣血,所以看到萬敵的生命值會一直增減變化。

弒神登神是萬敵倍率最高的攻擊(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)
弒神登神是萬敵倍率最高的攻擊(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)

終結技有2回合嘲諷效果,而且終結技可以附加指定單體作為弒神登神優先目標,終結技和戰技相關都是擴散傷害判定。大行跡在萬敵4000生命值以上時,每多100點生命值會增加額外屬性,超出的部分最多計入4000點生命值,萬敵生命值8000以上能吃滿效果(計算判定時間為戰鬥開始),最多加48%暴擊、100%充能效率和30%受治療恢復量。

萬敵穿識海迷墜的學者的話,終結技可以看情況選在弒神登神發動前放,可以讓傷害最大化。(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)
萬敵穿識海迷墜的學者的話,終結技可以看情況選在弒神登神發動前放,可以讓傷害最大化。(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)

技能加點順序:大行跡>天賦>戰技>終結技,普攻完全不點,因為用不上。

星魂分析

關鍵星魂:1、2、6魂

0魂就是完全體,1魂隨著目標多提升相關可觀(有1命緹寶總傷害會提高更多),只是對單提升就很少。2魂主要是讓自補和補血角也有額外充能功能,在未來如果推出更合適萬敵的補血角的話,會相當有幫助,不過沒帶補就作用很低了,偏向怪物群攻多帶補和有點賭未來有這類補血角考量的命座。4魂如果小怪攻擊頻繁的話,還能慢慢的把血補滿,6命則增加弒神登神使用頻率且也不會暖機問題。專武的部份,如果有辦法利用遺器把生命撐到8000以上,可以2魂之後再抽。

萬敵因為都是擴散攻擊,1命可以讓弒神登神變成全體,會比較好打虛構敘事(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)
萬敵因為都是擴散攻擊,1命可以讓弒神登神變成全體,會比較好打虛構敘事(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)
  • 寒風雕琢不屈的脊梁

弒神登神對主目標造成的傷害倍率提高30%,且變成對敵方全體造成等同於主目標傷害倍率的虛數傷害。

  • 紛爭見證屍骸的喉鳴

血仇狀態期間,萬敵造成的傷害無視敵方目標15%的防禦力,且接受治療後會將40%的治療數值轉化為充能,累積轉化的充能不超過40點。任意單位行動後重置可累積的充能。

  • 榮燿輝映不渝的筳宴

戰技等級+2,最多不超過15級,普攻等級+1,最多不超過10級。

  • 號角擎覺緘默的狂獅

血仇狀態期間暴擊提高30%,且受到自敵方目標的攻擊後回復等同於自身10%生命上限的生命值。

  • 兵弋雕刻軀身的烈焰

終結技等級+2,最多不超過15級,天賦等級+2,最多不超過15級

  • 往日攀陟沈積的血山

進入戰鬥時立即進入血仇狀態且弒神登神所需的充能值降低至100

光錐選擇

專武可以解決萬敵生命值上限要求的問題,可以讓遺器的壓力小一點,只是生效效果加生命的光錐並不多,玩家如果有刃的光錐則可以跳專武(但會有暴擊溢出的問題),差距非常的小,不過因為萬敵的傷害是看生命%數,所以生命越高還是能展現其效益。再下位可考量之前活動免費送的忍事錄.音律狩獵,其它還有商店可換的在火遠處或秘密誓心等4星可以選擇,但注意後2者有覆蓋率的問題,因為攻擊力對於萬敵沒用,所以目前其它的毀滅光錐可以都不考量。另外,如果未來有出可以抽隊友生命值的隊友時,鏡流的專武也可以一用。

有加生命的情況下,遺器的壓力會比較小一點(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)
有加生命的情況下,遺器的壓力會比較小一點(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)
  • 血火啊,燃燒前路

使裝備者的生命上限提高18%/21%/24%/27%/30%,受到的治療量提高20%/25%/30%/35%/40%/27%/30% ,受到的治療量提高20%/25%/30%/35%/40% ,施放戰技或終結技時消耗等同於自身6%/6.5%/7%/7.5%/8 % 0%,若此效果消耗的生命值高於500點,可使傷害額外提高30%/35%/40%/45%/50%。若目前生命值不足,此效果最多使裝備者目前的生命值降低至1點

  • 忍事錄.音律狩獵

使裝備者的生命上限提高12%/15%/18%/21%/24%,損失或回復自身生命值後,暴擊傷害提高18%/22%/27%/31%/36%,持續2回合,該效果每回合僅可觸發1次。

遺器推薦

遺器外圈選擇識海迷墜的學者或寶命長存的蒔者,內圈謐寧拾骨地或繁星競技場。衣服、腳部、位面球和連結繩,看情況選生命,盡可能讓生命值到8000(真勉強的話,靠近也可以),也能依情況換成虛數球(優先)、暴傷衣和速度鞋。副屬性方面,暴擊反而沒這麼追求,主要是大行跡的48%+學者套的8%+原本的5%,而且還有星期日的20%和記憶主的10%,沒有拐的情況下4X%就夠了,有前面二個拐則更低。在達成前面條件後,副詞條再來選擇就是暴擊傷害>血量>速度,速度基本上只要比星期日高就好了(可以靠隊友拉,當然速度能快是更好),防禦和攻擊力對萬離來說是無用屬性。

生命值盡量到8000,吃滿被動效果(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)
生命值盡量到8000,吃滿被動效果(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)
  • 識海迷墜的學者

2件套:暴擊率提高8%。

4件套:戰技和終結技造成的傷害提高20%,施放終結技後,下一次施放戰技時造成的傷害額外提高25%。

  • 寶命長存的蒔者

2件套:生命上限提高12%

4件套:當裝備者受到攻擊或被我方目標消耗生命值後,暴擊率提高8%,持續2回合,效果最多疊加2層。

  • 謐寧拾骨地

2件套:使裝備者的生命上限提高12%。當裝備者的生命上限大於等於5000點時,使裝備者及其憶靈的暴擊傷害提高28%。

  • 繁星競技場

2件套:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者的目前暴擊率大於等於70%時,普攻和戰技造成的傷害提高20%

隊伍考量

如果沒有長時間作戰和刷素材的話,3輔1也是可行,萬敵加上3個輔助,優選依序是緹寶、星期日、記憶主、花火、阮梅、2魂布洛妮婭(6魂更佳)。理想組合是萬敵+緹寶+星期日+記憶主,萬敵記得放角落和緹寶放萬敵旁邊,可防敵人擴散傷害打死血少的輔助,在虛數弱點的環境,緹寶可以跟阮梅交換拼一下擊破效果。敵人多對群攻擊和長時間持續戰鬥(包括刷素材)的環境則可帶個生存位,像羅剎 或高速加拉赫等能產生補量比較多的角色,依隊伍生存能力也可以看情況換補量少藿藿或玲可,但存護角就不推薦了,目前最推薦組合為萬敵+緹寶+星期日+羅剎。

一些情況下可以走3輔1,不然還是帶個生存位穩定(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)
一些情況下可以走3輔1,不然還是帶個生存位穩定(來源:《崩壞:星穹鐵道》遊戲內截圖)

以上是萬敵相關介紹,對於缺少虛數輸出主C、喜歡自動戰鬥、XP和高星魂可以直接單兵作戰的玩家可以考量,萬敵的隊伍還是強度在線,不然還是再等等遐蝶或其他主C,畢竟目前要一次佔用兩個輔助,角色池不夠多,分隊時會很麻煩。